Time Arena: Scots
Expansion for : Time Arena

Time Arena: Scots

2018 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.2 - 6 Notes
Time Arena: Scots

2-4 PlayersBest of 2 players

30 MinPlaying time

Age: 10+Minimum age

AmateurType of public

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(Good - usually willing to play.)

0

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Time Arena Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/b6/f2-time-arena-rulebook.pdf

Through incessant wars for its control, the Lords of Time put the source of immortality at risk. To prevent its drying up and their own demise, they created the Time Arena : a sacred place where they fight, invoking the spirits of warriors from ancient time or from distant galaxies.

956.84 Ko - In English

Time Arena Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/e4/94-time-arena-regle.pdf

Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.

942.77 Ko - In French

Time Arena: Scots Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/60/b4-time-arena-scots-rulebook.pdf

McEliot: When this character is KO’d, her two «pet monsters» are let off their leashes. McEliot’s player places one of them on McEliot’s square and the other monster on one of the eight squares nearby it.

176.52 Ko - In English

Time Arena: Scots Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/41/7b-time-arena-scots-regle.pdf

McEliot : lorsqu’elle est mise KO, ses deux “monstres de compagnie” ne sont plus tenus en laisse. Le joueur pose alors un de ses Nessie sur la case qu’occupait McEliot, l’autre sur une des 8 cases adjacentes au premier monstre.

176.68 Ko - In French

Time Arena FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/6e/74-time-arena-faq.pdf

Si, pendant votre tour, vous faites tomber l’anneau d’un combattant (de votre équipe ou adverse), vous devez immédiatement le remettre avant de pouvoir continuer toute action en cours ou avant de passer la main.

187.07 Ko - In French