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Boîte du jeu : Draw' n' Roll

Draw' n' Roll

settingsAntonin Boccara
brushSimon Douchy
home_workBlue Orange, Blackrock Games
local_shippingBlue Orange, Blackrock Games
Nombre de joueurs :2-6
Age :8 ans et +
Durée de partie :25 min
Langues :Français
    6,1
    Un jeu d’ambiance d’association d’images pour dé-tectives ! Dessinez des indices sur les faces de votre dé pour que les autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de dé-crypter les indices dessinés sous tous les angles !

    Les avis

    • boîte du jeu : Draw' n' RollDraw' n' Roll : Grosse déception...
      Boîte et idée super attirantes mais la sauce ne prend pas chez moi... je trouve ça trop difficile (surtout si on espère jouer en famille, avec des enfants donc)! Les bons dessinateurs auront peut-être une chance d'apprécier un peu plus... perso je pense que les jeux de dessins où les nuls ont une chance sont plus drôles et plus sympa !!!

      melanoch_tagada

      05/07/2020

      2.2
    • boîte du jeu : Draw' n' RollDraw' n' Roll : Dessiner sur des dés !
      Dans la série des party games où l’on doit faire deviner des mots, nous avons désormais de quoi faire. Entre les récents et excellent coopératifs Just One ou La Fiesta de Los Muertos, nous avons plaisir à retrouver en Draw’n’Roll (du même auteur que La Fiesta de Los Muertos), un jeu de déduction compétitif cette fois avec un matériel original, puisque les mots devront être devinés grâce à des dessins réalisés sur notre dé ! Les parties sont rapides et très rythmés puisque seules 2 minutes seront disponible afin de réaliser 5 dessins (et un qu’on peut faire en double) sur nos 6 faces de dés. Ensuite, il faudra se lever et tourner autour de la table sans avoir le droit de bouger les dés qui auront été lancé par les joueurs afin de deviner les autres mots des adversaires. Un moment assez fun où ton sens de l’observation devra être mis à contribution pour trouver le plus rapidement possible tous les mots adverses avec les faces visibles. La taille de la zone de dessin des dés, permet de niveler (vers le bas 🤣) les talents ou l’absence de talent de dessinateur de chacun, sachant que le temps ne permettra pas de toute façon de s’adonner à de l’art si l’on souhaite arriver à faire comprendre notre mot. Cela donnera des situations assez cocasses où l’on essaiera de comprendre ce que peuvent représenter les 5 dessins visibles d’un dé. Bien entendu, cela aurait pu marcher avec 5 dessins à dessiner sur une feuille, mais c’est quand même plus drôle et original avec ces dés qu’on prend plaisir à lancer en croisant les doigts pour qu’ils se retrouvent positionner avec nos plus grands chefs-d’œuvre sur les faces visibles. Draw’n’Roll est donc un chouette jeu familial, plaisant et qui marche avec tout type de public. Pas non plus au niveau des prédécesseurs cités (Just One, Fiesta de los muertos …), il est tout de même une belle découverte dans le genre. Plus d'infos avec les avis de nos enfants sur notre test sur :

      AkoaTujou

      18/06/2020

      7
    • boîte du jeu : Draw' n' RollDraw' n' Roll : drawle de drame
      Nous sommes dans une période où, comme la variét', les appli... il faut lancer 10 produits pour en voir échouer 9 et éclater 1. D&W est une grosse boite avec de gros dés en plastique et des feutres lavables. Chaque joueur a un thème et va dessiner 6 éléments (un sur chaque face du dé) qui aideront les autres à trouver le dit thème (un élément peut être dessiné deux fois). On jette le dé (méga pression : une face est indisponible) et on regarde. L'idée n'est pas mauvaise, les dés sont là pour l'enrobage, les feutres sont de qualité médiocre, les matériel est vite sale comme à chaque fois. Il faut quand même savoir dessiner un minimum. Ça se joue, ça s'oublie aussi vite. Et ça peut faire un carton.

      morlockbob

      29/05/2020

      4.2
    • boîte du jeu : Draw' n' RollDraw' n' Roll : De bons gros délires en famille ou avec les potes
      En total désaccord avec le commentaire précédent mais comme souvent, avec ce type de jeu, le taux d'amusement dépendra de beaucoup de facteurs dont un, pas des moindres,sera l'humour et l'envie de s'amuser des joueurs présents autour de la table (une petite dose de créativité et/ou un petit côté loufoque de certains peut aussi aider). Pour nous, ça a été un coup de cœur immédiat, après un bon nombre de parties, toutes plus drôles les unes que les autres. Pour ce qui est du matériel, rien de pire ni de mieux que les "Esquissé" et autres jeux dans le même genre. On se doute bien qu'au bout d'un moment des petites traces noires resteront sur les dés mais cela ne nous empêche en aucun cas de vouloir refaire des parties. En bref, pour le moment, une des meilleures surprises de cette année 2020 !!!

      tt-69cec08f2dc6296...

      28/05/2020

      10
    • boîte du jeu : Draw' n' RollDraw' n' Roll : Des dés magiques
      Vin d'jeu: si l'avis complet de Draw'n'Roll sur Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là:

      SwatSh

      31/03/2020

      6.3
    Tous les avis

    publications

    [Jeux du mois] Top Ten et Draw’n’Roll
    [Jeux du mois] Top Ten et Draw’n’Roll
    , le 11/09/2020
    [[Draw' n' Roll](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draw-n-roll)][[Top Ten](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/top-ten)]<br /><br /><img src="upload://jejLYQFoZOSjO6Y2YJUzRteaSWu.png" alt="[...

    autres sujets

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    IMAGICIEN : La course aux devinettes! Du grand grimoire de l’imaginaire, des formules magiques vous déchiffrerez, Vos rêves vous illuminerez, Au sein d’Imaginarium, votre place vous gagnerez. Découvert lors du dernier FIJ de Cannes ( Festival International des Jeux ), en avant-première, le très attendu IMAGICIEN embellira dès demain vos boutiques de jeux préférées. Un jeu d’ Olivier Mahy, illustré par Guillaume Bernon , édité par Blam et distribué par Blackrock . Présentation sera suivie du traditionnel tête-à- tête avec l’auteur du jeu : Olivier Mahy, qui nous contera, l’histoire de IMAGICIEN . Qu’est-ce donc IMAGICIEN ? La contraction des mots "Image" et "Magicien : « c’est cela-même ! » Un jeu avec des feuilles et des crayons ! Faut-il savoir dessiner ? Que nenni ! Vous connaissez tous le jeu du Dessin-Mystère ? Oui ! le jeu de dessin dans lequel il faut relier des points numérotés afin d’obtenir une forme…(que l’on reconnait très souvent avant même d’avoir commencé - 😊) IMAGICIEN s’en rapproche mais avec de « gros plus », notamment les chiffres remplacés par des pictos « des éléments trop mimi » de toutes sortes. (Certains se ressemblent fortement et la confusion n’est pas loin). Dans la boîte, nous avons : 4 plateaux individuels (1 face colorée, 1 face noire et blanche) 4 feutres effaçables (avec l’effaceur intégré, c’est la classe) 96 cartes formule recto-verso 1 sablier de 30 secondes 1 règle de jeu Le but du jeu est d’obtenir le plus d’étoiles. Comment joue-t-on ? Chaque joueur reçoit un plateau et 1 feutre, et le positionne face colorée. Le sablier est posé au milieu de la table. 4 cartes sont préparées et seront jouées recto/verso donc 8 formules à déchiffrer. Une 1ère carte est dévoilée sur la table. Tous les joueurs, simultanément, doivent relier les éléments selon les indications proposées et deviner le plus vite possible ce qu’ils dessinent. Pas besoin de terminer son œuvre , dès qu’un joueur est certain de la réponse, il l’inscrit en haut de son plateau et retourne le sablier. Les autres joueurs n’ont alors que 30 secondes pour continuer et noter la solution. Attention : toute réponse inscrite ne peut être rectifiée. Attention : l’illustration obtenue n’est pas forcément dans le sens de lecture, il faut parfois tourner son plateau. Dès que le sablier est écoulé, les joueurs énoncent leurs réponses. (En cas de désaccord, les joueurs peuvent se référer à la règle du jeu, dans laquelle figurent les solutions). Comment gagne-t-on des étoiles ? Le joueur qui a retourné le sablier gagne 2 étoiles (en cas d’erreur, il perd 1 étoile) Tous les autres joueurs, dont la réponse est exacte, gagnent 1 étoile. (En cas d’erreur, aucune pénalité). Quand un joueur gagne 2 étoiles, il retourne son plateau et joue sur la face noire et blanche lors de la prochaine formule à trouver. Plateau recto Plateau verso Fin de partie : Dès que la 8ème formule magique est résolue, la partie est terminée. Celui a le plus d’étoiles a gagné et intégrera Imaginarium, la grande école d’Imagie. Un tutoriel est proposé pour apprendre les règles à l’aide de 3 sets de cartes formules, de 3 niveaux différents (Chaque niveau apportant une difficulté supplémentaire). Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Certaines formules proposent uniquement de relier des éléments entre eux, d’autres de relier ou d'entourer des éléments, ou de passer par une étoile filante en réalisant un arc-de-cercle. IMAGICIEN rejoint ma collection de jeu d’ambiance et trouvera aisément sa place au milieu de DEKALKO , DRAW’N’ROLL , ESQUISSE , LOONY QUEST, WATIZIT . IMAGICIEN est un bon jeu familial compétitif d’observation et de rapidité IMAGICIEN est simple, efficace avec un réel plaisir de jeu et une bonne rejouabilité. Vous avez 92 cartes recto /verso. Vous en jouez 4 à chaque partie, ce qui vous assure 23 parties. IMAGICIEN Un jeu d’ Olivier Mahy Illustré par Guillaume Bernon Edité par Blam Distribué par Blackrock Sortie prévue le 19/06/20 (Oui demain !) A partir de 8 ans De 2 à 4 joueurs mais il mérite amplement des parties à plus de joueurs. N’hésitez donc pas à vous procurer une seconde boîte pour une course encore plus frénétique. Comme promis, voici le tête-à-tête avec Olivier Mahy. Olivier Mahy Olivier Mahy a 38 ans, est père de 2 enfants de 5 et 8 ans et vit à Meudon, dans la région parisienne. Il est auteur de jeu et professeur d’EPS (Education physique et sportive) en lycée professionnel. A ce jour, il a 4 jeux édités : Ice3 (prononcez Ice Cube), Folanimos, Cool Runnings , et IMAGICIEN . L’aventure commence en : Avril 2012 : 1er jeu édité : Ice3 , chez My Witty Games et… naissance de son 2ème fils : 2 bébés, le même mois ! 2015 : 2ème jeu édité : Folanimos chez Djeco . 2018 : Réédition de Ice3 , par Ravensburger, sous le nom de « Cool Runnings » (Cf : Rasta Rocket, course dans la glace). 2020 : IMAGICIEN chez Blam . 2021 : 3 jeux signés. (Pour l’instant) ! AU SUJET D’ IMAGICIEN C’est en voyant son fils, avec les « dessins-mystères », qu’ Olivier a été influencé et s’est dit qu’il pourrait dessiner mais en ayant quelque chose de neutre au départ. (car sur les dessins-mystères, on voit les points, on devine déjà le dessin, on connaît déjà la forme ☹) Donc une feuille vierge et c’est le joueur qui va voir ce qu’il découvre au fur et à mesure de la réalisation du défi. Juin 2014 : 1ère présentation du proto sous le nom de « Mais qu’est-ce que je dessine ? », à PEL ( Paris est Ludique ), auprès de l’équipe Blackrock . Celle-ci a, de suite, adhéré au jeu, et conseillé à Olivier de travailler la forme. Novembre 2014 : à Ludix, Olivier vient avec son proto retravaillé, et remporte Le prix du public. Blackrock remarque l’engouement du public mais, à cette période, stoppe l’édition pour se consacrer uniquement à la distribution. Donc pas de suite pour ce qui deviendra IMAGICIEN . Septembre 2015 : Nouvelle présentation aux Crégames de Boulogne, où Laurent Escoffier, qui a bien aimé le jeu, lui conseille de « retirer les numéros », qui rendent le jeu trop austère et « pas du tout sexy ». Protos de "Mais qu'est-ce que je dessine?" avant de s'appeler IMAGICIEN Olivier met le proto de côté car il n’a pas trouvé de solution. Un jour, il a eu un déclic, il a remplacé les formes avec les numéros par des espèces de smileys. Il a pu en faire 81 différents. Fin 2016 : Les grilles de numéros sont donc remplacées par des smileys. Février 2017 : il ne devait pas se rendre à Cannes, car il n’avait qu’un seul proto « La guerre des ombres »(jeu très très spécifique) et c’est un bugdet conséquent (déplacement, hôtel, nourriture). Mais en fait, une semaine avant, il réussit à débloquer « un truc » et décide de se rendre au FIJ . Hop ! Direction Cannes avec cette nouvelle version qui le satisfait. Il part « à l’arrache » comme il aime le raconter😊. Aucun RV de pris avec des éditeurs mais son enthousiasme le porte. Le 1er jour, il arrive dans le palais, se rend dans la 1ère allée sur la droite, va dire « Bonjour » à un éditeur qu’il connaît, lui demande s’il a un créneau de libre dans le WE. Celui-ci lui accorde de suite. Le boss adore : « C’est du très bon ». Il appelle des collègues qui ont aussi un coup de cœur. Un second RV est pris dans l’après-midi ; Très encourageant pour Olivier qui se dit qu’il n’est pas venu pour rien. Il continue dans l’allée, rencontre Blackrock et leurs éditeurs dont Blam . Chez Blam , Claude Lucchini joue et s’exclame : « C’est pour des jeux comme ça que j’ai voulu être éditeur ! » Olivier est aux anges : cette phrase restera à jamais gravée dans sa mémoire. Claude Lucchini appelle Christophe Mercier, son collègue, qui était là avec ses deux enfants. Ils jouent, ils adhèrent. Nouveau RV pris dans l’après-midi avec un autre de leurs collègues. 1 er jour de Cannes : 2 PREMIERS RV ! QUE DU BONHEUR ! Olivier continue de montrer son jeu à d’autres éditeurs, certains sont intéressés (Haba notamment mais qui sortait déjà un jeu de dessin). La rencontre avec Sébastien, le 3ème associé de chez Blam se conclut par « Je déteste mais je veux absolument qu’on le fasse !». Venant de lui , c’est un compliment. Il a vu le potentiel du jeu. Beaucoup de discussions avec Claude . Très bon feeling. Le jeu s’est retrouvé en ballotement entre plusieurs éditeurs et le choix d’ Olivier s’est porté sur Blam . « Une petite maison d’édition », diront certains ; certes mais avec une belle gamme de jeux. Olivier raconte cette petite anecdote à Claude Lucchini : « Lors d’un RV, un éditeur se projetait déjà avec une diffusion aux USA. Mais penchait plus pour des lignes droites que pour des courbes. » Et Claude de répondre : « Mais moi, je les aime tes courbes ». Et Olivier de renchérir : « Oh, on se calme, on se connaît à peine - 😊 » Rires, excellent feeling, mise en confiance, l’aventure d’ IMAGICIEN » commence. Mars 2017 : à Ludinord, Olivier a 2 jeux sélectionnés. Juin 2017 : Paris est Ludique : Signature avec Blam pour IMAGICIEN . Février 2020 : Présentation en avant-première de IMAGICIEN . Roberto Fraga y joue et conclue : « Simple, original, efficace donc excellentissime ». Olivier est un homme encore plus heureux Juin 2020 : Sortie de IMAGICIEN Olivier est très fier de son jeu, du travail éditorial, des échanges d’idées. Il n’avait pas de thème mais l’univers des sorciers collait bien à la mécanique qui nous faisait apparaître, comme par magie, un dessin. Le nom du jeu est né de la contraction des mots de « Image » et « Magicien ». C’est le jeu sur lequel il a le plus bossé : Le codage a été très long, notamment pour déterminer le nombre de pictos comme à la bataille navale. Il y avait des lettres, des chiffres : «Il faut relier le picto A1 avec le picto C2 (Picto qui est remplacé par un élément)». Il faut bien avoir l’idée du dessin mais il est limité, pas de sujets trop précis. « Je te fais faire ce que je veux, des dessins certes mais parfois à l’envers, sur le côté. Selon là où tu vas commencer dans le dessin, ce ne sera pas forcément de la même manière que ton voisin, donc tu ne vas pas avoir la même vision du rendu. C’est ce qui est amusant, pas besoin de savoir dessiner et contrairement aux autres jeux de dessins, il ne faut pas faire deviner aux autres mais à soi-même ». Il y a 184 dessins proposés dans la boîte du jeu. Une extension est annoncée pour le mois de septembre 2020. Il avait 250 dessins. 184 ont été sélectionnés pour la 1ère édition. Les idées des dessins sont de Claude et Olivier . L’illustration de la couverture est de Guillaume Bern. Olivier es-tu joueur ? Oui mais je ne joue pas trop. J’adore mais je joue surtout avec mes enfants. Je joue dans tous les sens du terme : Sport, jeux de société. Je suis de nature joueuse. Je joue plus aux jeux pour les enfants, car chaque mercredi, je me rends à la ludothèque avec mon fils. Ne pas connaître trop de jeux me permet de ne pas être influencé et laisse libre cours à mon imagination. Tes 3 jeux préférés ? AZUL car je peux y jouer avec mon fils de 8 ans et ma femme. TIME’S UP LES AVENTURIERS DU RAIL Un petit mot à l’attention des lecteurs ? J’espère que vous avez apprécié cette interview et maintenant que vous en savez plus sur IMAGICIEN et son histoire, vous allez foncer chez votre ludicaire préféré. « à vos marques, prêts, jouez ! » Merci et bravo Olivier et Longue vie à IMAGICIEN . [[Azul](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul)][[Dekalko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dekalko)][[Draw' n' Roll](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draw-n-roll)][[Esquissé ?](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/esquisse-1)][[Ice 3](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ice-3)][[Imagicien](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/imagicien)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Time's Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-0)][[Watizit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/watizit)]

    Lia Sabine

    18/06/2020

    DEKALKODEKALKO
    DEKALKO : Insérez, décalquez, devinez, riez. Le jeu de dessin le plus facile au monde. Suite de mes coups de cœur du FIJ 2020 de Cannes, toujours dans la catégorie Jeu d’ambiance , voici DEKALKO , de Roberto Fraga et Sébastien Decad, chez Tiki éditions . Après la présentation de ce jeu, Roberto et Sébastien parlent d'eux et dévoilent l’histoire de DEKALKO . Qu’est-ce donc que DEKALKO ? Dans mon dernier article, je vous parlais d'un jeu de Draw'n'rol l avec pour matériel principal , un dé et un stylo. Cette fois-ci, nous gardons le stylo mais nous remplaçons le dé par un calque. Et le point commun de ces jeux : Le plaisir de dessiner. Dans la boîte, nous avons : 6 cache-photos, 6 pochettes, 6 calques, 6 feutres effaçables, 6 effaceurs, 100 photos, 1 carnet de scores Le but du jeu est d’obtenir le plus de points à la fin de la partie. (5 tours de jeu à 3/4 joueurs, 4 à 5/6 joueurs). Résumé des règles 1. Chacun a une pochette, un feutre et un effaceur. 2. Chacun pioche une photo sans la montrer aux autres et la place dans la pochette. 3. Chacun décalque le plus rapidement possible 4. Chacun insère un cache-photo (Avec la valeur la plus haute pour celui qui a terminé le 1er) 5. Les adversaires doivent deviner le plus vite possible ce qui a été dessiné. Pas besoin de savoir dessiner : Ce qui importe, c’est de décalquer le plus grossièrement possible les contours. Car plus vous finirez vite votre « œuvre », plus vous pourrez marquer des points. Et deux effets : - Quand le joueur retire l’illustration et se rend compte qu’il n’a que les traits qu’il a reproduits. - Quand il se demande si les autres joueurs vont comprendre. Quelques exemples : DEKALKO remplit fort bien sa mission de Jeu d’ambiance avec : Une mécanique de jeu simple mais efficace. Un format court (4 tours de jeu ou 5 tours de jeu suivant le nombre de joueurs). Amusant, familial à partir de 8 ans. Il a des petits airs de « Loony Quest » chez Libellud , « Photo mystère » chez Ravensburger DEKALKO Un jeu de Roberto Fraga et Sébastien Decad Direction artistique : Ian Parovel Edition : Tiki éditions . Sortie prévue fin avril (ou fin du confinement). À partir de 8ans. Prix public conseillé : 26€ Comme écrit en début d’article, j’ai eu le plaisir de rencontrer Roberto Fraga et Sébastien Décad pour parler non seulement de la création de DEKALKO mais aussi pour en savoir un peu plus sur eux. Roberto Fraga Sébastien Decad Roberto Fraga vit à Saint-Malo. Sébastien Decad à Bergues (Ville rendue célèbre grâce au film « Bienvenue chez les Ch’tis ». (Souvenez-vous de cette réplique mythique : « Quand y’a un étranger qui vient vivre dans Chnor, il braie deux fois : Quand il arrive et quand il repart ».) Roberto Fraga est créateur de jeux depuis 1974, (« Et de manière professionnelle depuis 1992 » précise-t-il.) Il est alors aussi douanier commandant de bord. Mais l’aventure a commencé en 1992/1993, Il rencontre les 3 frères Gires de chez Gigamic, lors du Concours de Boulogne, qui l’invitent au salon du jeu et du jouet à Villepinte. (« le gros salon » professionnel français du jeu et du jouet, à l’époque). Il rencontre le représentant de la MAJ (Maison des Auteurs de Jeux), en la personne de Matthieu D’Epenoux (Actuel boss de chez Cocktail Games ) et Odet Lhomer . Bon feeling entre les 3 auteurs de jeux et création de " La French Connection ". Ils imaginent et éditent ensemble le jeu « Contrario ». En 2000, Roberto remporte 3 prix au Concours de Créateurs de Jeux de Boulogne. En 2001, son 1er jeu « Les dragons du Mékong » est édité chez Jeux Descartes. Il fait ensuite partie de la sélection des jeux pour le Spiel des Jahres en 2001 (L’année de CARCASSONNE). Déc 2009 : Il quitte son job de douanier maritime. 01 janvier 2010 : création de Fragames (Création de jeux, édition, et agent d’auteurs de jeux.) 2015 : Kinderspiel des Jahres , Deutscher Spiele Preis fûr Kinder et Nomination pour le Toy award du salon du jouet de Nuremberg avec SPINDERELLA ( GARE A LA TOILE en France). A ce jour, Roberto a eu 110 jeux publiés chez 74 éditeurs différents. Pour 2020 : 9 jeux prévus et 3 pour 2021 (Pour l’instant 😊) Sébastien Decad : Il est auteur de jeux depuis 9 ans. Il est également fonctionnaire territorial, après 10 années passées aux ressources humaines. Il exerce depuis 2008 le métier d’animateur pédagogique. Son travail consiste à faire découvrir les principaux éco-gestes réalisables à la maison en matière de consommation d’eau, d’énergie et de réduction des déchets. Pour ce faire, il favorise principalement l’apprentissage par le jeu. 2012 : 1er jeu « Statues » est signé en 2012 et édité, pour PEL paris est ludique en 2015 chez Cocktail Games (maison d’édition célèbre par ses jeux dans de jolies boites en métal). Mars 2015 : Edition de son 1er jeu : Playa Playa chez Bioviva. A ce jour, Sébastien a 16 jeux édités chez 10 éditeurs différents. 4 sorties pour 2020 et 4 prévues pour 2021 (pour l’instant 😊) Comment est né DEKALKO ? L'idée du jeu DEKALKO vient de Sébastien . Elle est née en 2012, à ses débuts et testée la première fois auprès de sa famille pour Noël. « A cette période, je jouais beaucoup avec ma famille à Time's up . J'adorais l'ambiance qui se dégageait autour de ce jeu. Un jour, je me suis dit : "comment faire deviner des célébrités autrement que par des mots ou du mime ?" Le dessin fut rapidement une évidence car j'aime bien dessiner. Ensuite, il fallait rendre le jeu accessible au plus grand nombre : d'où l'idée du calque pour dessiner sans savoir dessiner. Très vite j'ai fait un proto avec des photos de célébrités que j'avais imprimées. J'avais même fait une version avec des caricatures de stars. Le jeu s'appelait déjà DEKALKO . J'aime bien trouver un nom pour mes jeux. Cela fait partie de la création ». Le prototype de DEKALKO Comment as-tu rencontré Roberto ? « J’ai fait la connaissance de Roberto quand je n'y connaissais encore rien à l'univers des jeux de société. J'ai commencé à faire mes premiers jeux en 2011 mais je ne savais pas à qui m'adresser pour les proposer. La création c'est une chose, la prospection en est une autre. C'est alors que j'ai consulté internet et fait des recherches pour entamer mes démarches d'édition. C'est là que j'ai découvert le site de Roberto : Fragames . Tout est parti de là. Je l'ai contacté et lui ai envoyé mes premières idées de jeux car à cette période il avait une double activité : auteur de jeux et agent. Statues et Playa Playa sont sous licence Fragames car c'est Roberto qui a déniché les éditeurs. Tout comme ces deux jeux, j'ai également proposé DEKALKO à Roberto . C'était le 13 mai 2013. J'ai encore le mail. Il m'a répondu le lendemain pour dire que l'idée lui plaisait bien et qu'il y avait un truc à faire avec ça. » Comment avez-vous eu l’idée de travailler ensemble ? « La collaboration s'est faite naturellement. Très vite, nous avons échangé des mails pour améliorer le jeu. Pendant quelques jours chacun a apporté ses idées pour développer le jeu. De son côté, Roberto a retravaillé la mécanique de comptage des points. DEKALKO est passé par plusieurs phases. Jusque fin 2015, le jeu était entre les mains de Roberto qui a cherché des éditeurs via son réseau. Ensuite, j'ai repris le flambeau quand il a cessé son activité d'agent. Sans succès. Alors que j'étais passé à d'autres projets, Roberto m'annonce en février 2017 que Happy Baobab allait faire le jeu. C'était inespéré ! Ensuite tout s'est enchaîné. L'idée générale du jeu a été conservée mais les célébrités ont été remplacées par des photos d'objets, d'animaux, de fruits/légumes, de sports, etc moins coûteuses et moins contraignantes par rapport aux droits d'exploitation. L'éditeur a imaginé les pochettes pour insérer les photos et les jetons de 1 à 4 ont été remplacés par des caches-photos numérotés à glisser dans les pochettes. » Et donc : 2017 : Le jeu est signé chez Happy Baobab 2019 : sortie Essen 2019, en anglais et en coréen, avec Roberto : Gros succès. Cannes 2020 : Présentation du jeu en français au FIJ de Cannes, chez Tiki édition pour une sortie boutique fin avril 2020 (ou après confinement), en Espagne et au Québec. Il devait être à Ludinord et Paris est Ludique mais…. Petite anecdote au sujet de DEKALKO par Sébastien « Ma première rencontre avec David Duperret co-fondateur de Tiki éditons . J'ai discuté la toute première fois avec lui à Ludinord 2019 sans savoir l'un comme l'autre que presque un an plus tard, il ferait la version française de DEKALKO . C'était sans doute un signe du destin ». J’ai de mandé à Roberto et Sébastien de citer leurs jeux préférés. Les 3 jeux préférés de Roberto : 3 jeux d’autres auteurs VILLA PALETTI (Et même sa version géante PALAZZO PALETTI) PICKOMINO LES AVENTURIERS DU RAIL 3 de ses créations. RIVER DRAGONS (Surtout en version géante !) CAPTAIN SONAR SQUAD SEVEN/PINGO PINGO < Les 3 jeux préférés de Sébastien : Time's up Taboo, Fiesta de los Muertos et Blokus Un petit mot pour nos lecteurs ? Roberto : « Jouer et faire découvrir le jeu est la meilleure recette pour ralentir le vieillissement (Testé et approuvé !). » Sébastien : « Je voudrais finir par une citation : "Tout sera beau un jour, peut-être pas aujourd'hui ni demain, mais sûrement un jour. La patience paye toujours !" La persévérance aussi. » Maintenant, vous en savez un peu plus sur ces deux charmants auteurs et sur l'histoire de DEKALKO ; N’hésitez pas à découvrir leurs créations. Bonnes parties. [[Blokus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blokus)][[Contrario](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/contrario)][[Dekalko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dekalko)][[Draw' n' Roll](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draw-n-roll)][[Fiesta de los Muertos](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos)][[Gare à la toile](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Les Dragons du Mekong](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-dragons-du-mekong)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Palazzo Paletti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palazzo-paletti)][[Photo Mystère](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/photo-mystere)][[Pickomino](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pickomino-1)][[Playa Playa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/playa-playa)][[Statues](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/statues-0)][[Taboo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taboo)][[Time's Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-0)]

    Lia Sabine

    27/04/2020

    DRAW'N'ROLLDRAW'N'ROLL
    Bon party game qui permet de bien rigoler. J'ai tout de suite retrouvé la patte de fiesta de los muertos. Un jeu qui m'a me faire passer de bon moment :)

    stabnight

    16/04/2020