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Boîte du jeu : Istanbul : Missives et Sceaux

Istanbul : Missives et Sceaux

settingsRüdiger Dorn
brushAndreas Resch
home_workMatagot
local_shippingMatagot, Surfin' Meeple
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    8,1
    Cinq nouveaux quartiers offrent de nouvelles opportunités dans votre quête de rubis. Livrez des missives à l'ambassade et utilisez les actions collectives de la salle des ventes et du kiosque à votre avantage. Bénéficiez de l'aide de votre compagnon, dévoué à votre cause, et qui peut agir de manière indépendante.Une nouvelle idée lucrative vient de voir le jour chez les marchands d’Istanbul : assurer la livraison du courrier aux commerçants du bazar !

    Les avis

    • boîte du jeu : Istanbul : Missives et SceauxIstanbul : Missives et Sceaux : Transmission de messages
      J'adore Istanbul, ce jeu d'optimisation de déplacement prenant place dans un univers fortement thématisé. Cette 2e extension me semble encore plus technique à jouer que la 1e, du fait du nouveau compagnon qui peut se déplacer librement, de la possibilité de jouer un tour supplémentaire, et des différentes enchères proposées. Le jeu est toujours aussi captivant et calculatoire, un peu plus long, mais il possède toujours une savante dose de légèreté grâce au salon de thé notamment. Rudiger Dorn toujours aussi brillant.

      tt-1fe741f481b9448...

      13/03/2019

      8.7
    • boîte du jeu : Istanbul : Missives et SceauxIstanbul : Missives et Sceaux : Beaucoup plus de rejouabilité mais en perdant en simplicité
      J'adore Istanbul et je ne possède pas l'extension Moka & Bakchich. Je trouve que cette extension renouvelle grandement le jeu et que les nouvelles tuiles sont vraiment bien, tout en gardant la même durée de jeu pour une partie. Par contre, là où le bât blesse ce sont les mécaniques additionnels qui viennent complexifier le jeu car elles n'ont pas été prévues à l'origine dans le jeu. Je m'explique : - Le compagnon peut faire des actions mais sauf celles qui concernent uniquement le marchand. Du coup, il faut systématiquement se référé aux règles car il n'y a rien qui indique sur le plateau qui peut faire l'action - L'échange de 3 sceaux contre un tour supplémentaire, et uniquement un, ajoute en complexité. Certes il s'agit d'une action simple mais qui vient s'ajouter aux autres. C'est simple, là où il y avait 4 actions dans le tour réparties en 1a, 1b, 2, 3, et 4, il y a désormais 1a, 1b, 1c, 2, 3, 4, et 5. En clair, ce n'est pas la rejouabilité qui a seulement été modifiée (via les nouvelles tuiles) mais aussi le fonctionnement du jeu et on y perd le côté familial/simple. En résumé, extension très sympa pour les afficionados du jeu mais qui ne sortira pas avec les autres tellement il devient compliqué d'expliquer le jeu.

      stueur

      11/05/2018

      5.8
    • boîte du jeu : Istanbul : Missives et SceauxIstanbul : Missives et Sceaux : Encore plus de rejouabilité
      Déjà fan absolu de cette pépite d'Istanbul, il faut reconnaître que cette extension, comme la première, joue parfaitement son rôle : on garde la même fluidité et le même plaisir de jeu, en ajoutant des façons de gagner des gemmes, et en allongeant un peu le temps des parties. Que du bonheur !!

      Morfal

      09/04/2017

      8.5
    • boîte du jeu : Istanbul : Missives et SceauxIstanbul : Missives et Sceaux : complète bien le jeu de base !
      Grand fan d'Istanbul, je me devais d'acheter cette deuxième extension. Au déballage, pas d'enthousiasme particulier : - un compagnon pour chaque marchand - 5 grandes tuiles quartiers (dont une dédiée au jeu "toutes extensions comprises") - des tuiles de kiosques accordant divers petits bonus selon un principe de draft - des missives à livrer dans les différents quartiers - des rubis supplémentaires, des cartes bonus supplémentaires Premier essai... mouais... c'est sympa mais c'est pas la folie non plus : les nouvelles tuiles ne paraissent pas suffisamment importantes pour justifier leur utilisation. Deuxième partie, c'est déjà plus sympa, on se prend à combiner les tuiles de base et les nouvelles pour apporter quelques petits plus : - le compagnon peut rester dans un quartier stratégique et éviter des allers-retours énervants ; - les missives peuvent au choix permettre de gagner des rubis d'une nouvelle façon, ou bénéficier d'un tour supplémentaire (à la suite de son propre tour) Là où ça devient vraiment sympa, c'est si on choisit de jouer à la variante "grand bazar", c'est à dire jouer au jeu de base avec ses deux extensions... Et là c'est le bonheur !!! - toujours une grandes simplicité dans les règles - possibilité de marquer des points de multiples façons, soit en piochant dans toutes les différentes techniques, soit en s'orientant vers une stratégie principale. Bref, en fin de compte, très satisfait de mon achat qui, sans être indispensable, relance l'intérêt du jeu pour ceux qui en ont fait le tour. Certes le jeu avec ses deux extensions revient quand même cher, mais dans ce registre familial +, course aux rubis, avec un tel matériel, je n'ai pas encore trouvé mieux.

      Pellaeon

      10/01/2017

      8.3
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    stueur

    30/11/2019