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Boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Sharrash

Neuroshima Hex ! : Sharrash

settingsMichal Oracz
brushMichal Oracz, Mateusz Bielski
home_workPortal, IELLO
local_shippingPortal, IELLO
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,7
    La troisième armée additionnelle pour Neuroshima Hex ! Des rats mutants parfaitement organisés vivent dans les sous-sols des villes en ruine. Ils défendent férocement leur nid et n’hésitent jamais à se sacrifier pour la meute. Les rats de Sarrash sont des mutants plus intelligents et surtout plus imprévisibles que toute autre espèce. Sharrash est une nouvelle armée pour Neuroshima Hex qui surprendra tous les habitués du jeu par la grande mobilité de son QG et de nouveaux types d’attaque : mortier et paralysante. Elle a été créée par l’auteur du jeu de base lui-même, Michal Oracz. Attention : cet Army Pack nécessite le jeu de base Neuroshima Hex ! Matériel : 35 tuiles de l’armée Sharrash, 6 marqueurs Paralysie, 7 marqueurs de blessure, 2 marqueurs Quartier Général, 1 marqueur Trou, plusieurs tuiles et marqueurs de remplacement, 1 livret de règles/carte de référence de l’armée. Sharrash est une communauté mystérieuse et bien organisé de rats mutants doués d'intelligence inhumaine. Ils vivent sous terre, dans les tunnels et canaux des villes détruites, de même que les humains et les mutants dégénérés qui servent le Sharrash. Ils ne permettent pas aux étrangers d'aller partout près de chez eux, défendent farouchement leurs nids et leurs combattants n'hésitent pas à donner leur vie pour la meute. Les principaux avantages de l'armée sont la mobilité de leur QG, la capacité d'écraser même les unités les plus rapides de l'ennemi et ainsi que de paralyser les plus lents; ils peuvent également contourner les lignes ennemies en matière de défense grâce aux mortiers. Un autre avantage de la Sharrash est qu'il est difficile d'éliminer une tuile Fondation (Trou), qui peut facilement déjouer les plans de l'ennemi. Leurs inconvénients sont un plus petit nombre d'unités de combat que dans les autres armées, leur faible mobilité et un niveau d'initiative bas, ainsi que l'absence totale d'armures. Contenu: - 35 Tuiles Sharrash - 2 Marqueurs QG - 6 Marqueurs de Paralysie - 7 Marqueurs de Blessure - 1 Marqueur Trou - 1 Livret de règles

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