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Boîte du jeu : Mystery House

Mystery House

settingsAntonio Tinto
brush
home_workStudio H, Gigamic
local_shippingStudio H, Gigamic
Nombre de joueurs :1-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    5,8
    Plongez dans une expérience immersive d'escape room, guidée par une application dans une structure en 3D ! Explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps. Parviendrez-vous à illuminer les ténèbres ? N.B. Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.

    Les avis

    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Un pur fiasco... tellement d'erreurs qui auraient pu être évitées...
      Mystery House surfe sur la vague des Escape Games sur table. C'est un domaine que j'aime beaucoup, mais qui hélas est terriblement inégal selon les franchises. N'est pas Unlock qui veut... Et si Mystery House paraît aux premiers abords un projet innovant, il s'illustre finalement comme un jeu bas de gamme et sous-travaillé. Le principe de ce jeu est d'observer des tuiles dans un plateau orignal. Ces tuiles représentent les murs d'une maison et grâce aux combinaisons d'indices et d'objets, on enlève petit à petit les tuiles pour avoir accès à de nouvelles pièces, jusqu'à la conclusion finale (généralement au centre de la maison), le tout en 1 heure chrono. Le jeu se joue en parallèle d'une application craignos qui peine à convaincre, mais j'y reviendrai + tard. Sur la papier, l'idée semble très intéressante et immersive. Sauf que dans les faits, cela soulève bon nombre de problèmes : - Déjà, la "construction" de la maison. Car même si les tuiles sont suffisamment cachées une fois cette dernière construite, il est pratiquement impossible de ne pas regarder ces dernières lors de la mise en place, ce qui foire l'immersion avant même d'y avoir joué (car les tuiles sont bien évidemment recto verso, donc il est difficile de ne pas regarder le côté que l'on insère) - Et puis, la maison devant être étudiée dans tous les sens, avec une seule application, au début ainsi qu'à chaque nouvelle pièce, jouer à plusieurs relève du défi, car il faut faire appel à l'application pour chaque tuile. Du coup, cela crée des temps morts pour les joueurs ne l'utilisant pas. - Enfin, on passe les 3/4 du jeu à soulever la maison, ce qui n'est pas trop grave en soi, mais au bout d'une heure, ça fait un peu mal aux bras. Bon, une fois qu'on a fait le tour de ces petits soucis d'ergonomie, on peut attaquer le coeur du problème, à savoir l'Appli. On ne peut s'empêcher de comparer cette dernière avec celle d'Unlock, et je ne comprends toujours pas comment ont-ils pu passer à côté de cet outil qui est pourtant essentiel dans l'aventure ! Il y avait tellement à faire... Et pourtant, c'est cringe, c'est cheap, c'est vide... Déjà rien que le tuto donne le ton : aucune musique, aucun bruitage ! L'ambiance est morte ! Et pour les 2 aventures, c'est guère mieux, une musique de fond Ok, mais seulement 2 bruitages par aventure ! Là où Unlock propose limite un bruitage différent à chaque utilisation de l'application. La plupart des résolutions de cartes n'aboutissent sur aucun bruitage, ni aucune séquence animée, ce qui aurait donné tellement + de sensations à l'aventure ! Une fois ce point relevé, parlons un peu des scenarii et des énigmes. Le scénario de chaque aventure a dû être écrit par un enfant de 3 ans. Aucun rebondissement, et aucune immersion. A partir du moment où dans un Escape Game, on ne fait qu'enchaîner des énigmes sans retrouver de fil conducteur entre elles qu'on peut dire que ce dernier est mauvais... C'est le pari que réussit totalement Unlock en nous faisant vivre à chaque fois une vraie aventure. Et l'épilogue de chaque scénario parachève ce fiasco d'écriture : un paragraphe de texte pour conclure de façon bâclé et incohérente, sans même la moindre image pour illustrer... Et dernier petit pic qui résume aussi le talent d'écriture des scénaristes. Le premier scénario se passe dans les années 30 avec des protagonistes français (leurs noms sont Jacques et Marie, et leur première fille s'appelle Claire). Les journaux sont également écrits en Français donc tout laisse croire qu'on est en France. Or il est écrit "letter" sur la boîte aux lettres et "diary" sur le journal intime. Je reconnais que c'est du détail. Mais ce sont des anglicismes anachroniques qui n'ont rien à faire à cette époque... Pour ce qui est des énigmes, là aussi c'est raté ! Utiliser un mauvais objet sur un personnage fait perdre 30 secondes de temps. La punition pourrait être logique, si les combinaisons d'objets ne se faisaient pas au hasard ! A titre d'exemple, une clé sert à ouvrir une porte. Sauf que dans le 1er scénario, on se retrouve parfois avec 2 clés pour 2 portes. Et absolument aucun indice ne permet de deviner laquelle ouvre la bonne porte ! Donc on les teste au pif, moyennant la perte de temps si l'on n'a pas de chance. Et dans l'autre scénario, ce n'est pas mieux, on ouvre une porte en déposant une plume de phoenix sur une balance, sans qu'aucun indice ne permette de le deviner ! Donc on finit parfois par essayer tous ses objets sur un pan de mur jusqu'à ce que ce dernier l'accepte et nous permette d'avancer. Enfin, si on est bloqué, bonne chance pour être aidé avec l'appli. Il manque une solution concrète. (Je n'ai toujours pas compris comment convertir les hiéroglyphes du deuxième scénario en numéros). Cette solution paraît parfaitement légitime quand on parvient à finir ce scénario sans avoir eu à récupérer 2 des 26 cartes objets à utiliser... D'ailleurs je n'ai même pas compris pourquoi le premier scénario est difficulté 4 et le second difficulté 3. En toute logique, cela aurait dû être l'inverse... Bref, j'étais parti sur 3 étoiles, mais en me relisant, j'en retire une car il y a vraiment trop de problèmes dans ce jeu. Ca part d'une bonne idée, mais ils sont totalement passés à côté du concept... Toutes les erreurs à ne pas faire dans un escape game se retrouvent dans ce jeu bâclé. Je ne peux que recommander aux fanatiques du genre de se tourner vers Unlock qui sont très clairement indétrônables.

      Altesse59

      20/05/2022

      2
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Mystery, ouste!
      Bon, c’est peut-être joueur dépendant, mais j’ai trouvé le jeu laborieux, les énigmes resteront mystérieuses pour moi, et finalement tout ça n’est pas bien pratique, 2 joueurs maxi. Et c’est dommage, le principe était super. Revendu.

      bachibouzouk

      09/09/2021

      5
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Concept original idéal à 2
      Un jeu d'enquête un peu différent grâce à une boite où s'enfiche des cartes/tuiles pour former le lieu. Il faudra observer celle-ci avec minutie pour trouver des objets, voir de nouveaux lieux en enlevant des tuiles. Ces objets donneront aussi des énigmes à résoudre. Il est parfait pour 2 joueurs, où l'un observe et l'autre agit sur l'application. Ce qui ne laisse pas d'attente et provoque une vraie recherche en binôme. Il suffit alors d'inverser les rôles de temps en temps pour être certain de n'avoir rien oublié. C'est original.

      tapimoket

      02/09/2021

      7
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Unlocked house
      Enigme, escape game, Unlock-like... Très bonne revisite de ces concepts très à la mode ! C'est un jeu basé davantage sur l'observation que sur la résolution. Et il faut avoir l'oeil pour choper tous les détails, aidé par une lampe, à travers les fenêtres de la maison... Une partie jouée à 2, une autre à 4. C'est le max de joueurs que je conseille, au delà il y a au moins un joueur qui ne fait pas grand chose. Attention, c'est très dur. J'ai terminé tous les Unlock dans les temps , mais là, même avec beaucoup d'indices, on n'a pas réussi à descendre sous la barre des 90 minutes... Pas grave, il y avait du plaisir !

      Morfal

      02/09/2021

      8
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : y a t-il un opticien dans la salle ?
      L'idée de créer un Escape game en 3d afin d'augmenter la réalité des découvertes « j enlève le mur je vois ce qu'il y a derrière » était un chouette parti pris. Était car ce jeu est fastidieux. Mise en place un peu longuette, règle peu claire sur les actions, l'exploration, énigmes moyennes glissant trop souvent sur les équations et surtout une lisibilité faible font que la partie ne décolle pas. Armé d'une lampe, nous aurons essayé de voir à l'intérieur de la structure à trous servant de plateau. On tourne la structure, on se baisse, on finit par la surélever, c'est beau mais pas pratique... Un vrai décor, une idée originale pour une issue poussive et mal adaptée à ce type de défi, nous aura calmé. Nous terminons en nous demandant bien ce qui pourrait nous pousser à revenir dans ce manoir. Ce principe d'un décor 3D à trous aura peut être inspiré la Maison des souris, c'est déjà ça.

      morlockbob

      02/09/2021

      4
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Quelle déception!!!!
      Passionné de ce type de jeu et ayant tous les "Unlock, Escape Room, Exit etc....), lorsque je l'ai vu au FIJ à Cannes je l'ai acheté sans aucune hésitation sans même l'essayer. Idée Géniale, des joueurs visiblement heureux autour des tables et une vendeuse sympa qui m'a offert la petite partie d'initiation. Je rentre à la maison et quelques semaines plus tard on s'y met avec ma femme. Partie d'initiation de 20mn géniale à la hauteur de mon excitation...Et puis on joue la première partie "Le Seigneur du Labyrinthe" la plus facile (humm déjà niveau 3) des deux aventures proposées avec la boite de base à faire en 60 mn........2heures plus tard nous nous résignons à regarder les premiers indices pour finir enfin laborieusement l'aventure en 2h30... Bon sang, on ne doit pas raisonner comme l'auteur ou y a truc qui nous échappe. Bien calmés on laisse passer 15 jours avant d'attaquer la deuxième et dernière aventure "Portrait de famille" (humm humm level 4) courage....60mn.....2h00 plus tard chérie on va manger et continuer après... 30 mn après manger on regarde l'indice pour comprendre et terminer... En conclusion sans doute que certains joueurs liront en pensant "oh les Noobs nous on l'a fait en 55mn" tant mieux, mais nous on veut juste prendre du plaisir et là trop peu. Peut être faut-il dire à Gigamic qu'entre le niveau 0 (initiation) et les niveaux 3 et 4 il y a les niveaux 1 et 2. Très déçu, j'attendais beaucoup mieux, il partira sur eBay...

      tt-f151b52736ec7ed...

      02/09/2021

      0.7
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Une bonne idée mal gérée
      Point fort : - une vrai recherche comme dans un escape game réel, on regarde dans tout les coins de la maison pour trouver des indices, certains sont inutiles et ne sont que de la décoration alors que d'autres sont incontournables - un seul support pour une possibilité d'extensions multiples - des énigmes intéressantes - plus facilement jouable à 4 qu'un Unlock je trouve - la sensation de vraiment ouvrir des portes pour accéder à de nouvelles pièces Point faible : - les scénarios sont complétement creux - certaines énigmes demandent parfois une certaine culture générale qui peut mettre de côté ceux qui ne l'ont pas - assez mal timé, quelqu'un a déjà terminé les scénarios en 1h ? - encore peu d'extensions - les tuiles sont petites vis à vis de l'objectif recherché ce qu'il fait que votre vue à intérêt à être bonne et il vaut mieux sortir les lampes torches... Bilan : Une joli idée que d'essayer de reproduire la structure d'un batiment et de ses pièces multiples mais mal desservie par des scénarios mal construits et peu prenant. Je laisse tout de même 6 car le jeu appelle de nouvelles extensions et puisque le scénario est dans les cartes, peut être qu'ils arriveront à combler ce gros défaut...

      chpic

      29/04/2021

      6
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Pire jeu auquel j'ai joué
      Ne vous faites pas avoir, ce jeu n'a clairement aucun intérêt.

      Theachix

      17/02/2021

      1.4
    • boîte du jeu : Mystery HouseMystery House : Un excellent concept, une réalisation bâclée.
      Le principe de l'escape game dans un labyrinthe 3D est GÉNIAL. Certains trouveront le besoin de lampes torches pénibles mais nous on a adoré, ça participe énormément à l'immersion. Celle-ci est hélas complètement freinée par plusieurs facteurs : 1) On ne parvient pas à ressentir d'enjeu, de scénario, d'implication. L'histoire est clairement bâclée et n'est qu'un prétexte au jeu. Dommage, on nous prive du plaisir de jouer un rôle, de comprendre ce qu'il se passe et de réussir une mission. On a fini les 2 jeux en se demandant si c'était vraiment fini. Et la seconde avait un épilogue tellement décevant qu'on s'est regardés en rigolant. 2) Le jeu est peu permissif, si vous avez loupé une inscription dans un coin vous serez bloqué. Les indices sont là mais le système est mal conçu : on doit savoir où on compte utiliser la réponse pour demander l'indice. Et pire, le jeu ne vous dira pas "vous n'avez pas trouvé l'élément dans telle pièce" mais vous parlera du sens d'un objet... que vous n'avez pas. Ou vous donnera la réponse à l'énigme ! Alors que l'application aurait assez d'infos pour nous renvoyer fouiller dans une pièce précédente. Dommage. En résumé : super concept, réalisation probablement hâtive, résultat décevant et même frustrant.

      Emi33

      06/02/2021

      4
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    publications

    autres sujets

    Le seigneur du labyrinthe (possible spoil)Le seigneur du labyrinthe (possible spoil)
    Bonjour On essaie de faire le seigneur du labyrinthe et on est bloqués alors qu'on n'est pas novices du tout en escape... On doit associer ces symboles pour faire un code mais il nous manque une série de bâtons (voir photo). L'appli ne nous propose aucune aide supplémentaire. On a pris toutes les aides qu'on pouvait. On a aussi dans le jeu une carte en double... Pourquoi ? Merci pour votre aide... Et on était qu'au début du jeu 😂😂 je sens qu'on aura encore des soucis après. Merciiiiii les gamers ! Maud ![IMG_20240302_203032|375x500](upload://7DofItec0uP0UfQG4MmnDr0QbVB.jpeg)

    Maud

    02/03/2024

    [spoiler] Labyrinthe[spoiler] Labyrinthe
    J’ai le même soucis de hiéroglyphes.. en cherchant encore et encore j’ai trouvé une solution en anglais. Le raisonnement n’ai pas bête, mais du coup ne correspond pas aux indices donnés (ce qui pourrait expliquer que je ne comprenais pas, c’est peut être juste les indices qui sont mauvais). Voici la solution que j’ai trouvé et traduit: Exigences : Objet 13 Pour le récupérer, passez à l'étape : 10 Objet 16 Pour le récupérer, passez à l'étape : 7. E, e Objet 17 Pour le récupérer, passez à l'étape : 8 Objet 20 Pour le récupérer, passez à l'étape : 7. D, d Résoudre l'énigme : Comparer les objets 13, 16 et 17 L'objet 13 est le plus simple : chaque point représente 1, vous obtenez donc les nombres 2, 4 et 7 Jetez maintenant un coup d'œil à l'objet 17 Le premier symbole est composé de 2 lignes, le second de 4 et le troisième de 7. Encore une fois, 2,4,7 Alors maintenant, pour les hiéroglyphes (objet 16) Pour obtenir 2,4 et 7, un pied doit être 1, l'œil 3 et l'oiseau 5 Alors maintenant, vous pouvez résoudre le code de l'objet 20, en allant de haut en bas : 3 points, 6 lignes et eye + bird = 8 Le code est donc : 368

    tt-a62f1f759158bbc...

    27/09/2022

    Mystery House 3 : Vous ne serez pas un pied tendre !Mystery House 3 : Vous ne serez pas un pied tendre !
    Tout a fait d'accord, personnellement j'ai le jeu depuis sa sortie et je refuse de le démarrer sans avoir le tutoriel. Je ne veux pas cramer ma première partie pour découvrir le jeu. Alors forcément, je ne prendrais pas le 3.

    snaketc

    03/11/2020

    MYSTERY HOUSE - Jetez un œil dans le manoir !MYSTERY HOUSE - Jetez un œil dans le manoir !
    Bonjour, je suis un grand fan de la série UNLOCK, en lisant l'article cela me laisse penser que ça pourrait ce rapprocher d'un UNLOCK, est-ce le cas? Pensez-vous que si j'aime UNLOCK, ce jeux pourrait me plaire? Cordialement,

    Matnissa

    05/03/2020

    Mystery House, Toy award 2020Mystery House, Toy award 2020
    Et pourtant on va en entendre parler puisqu'un éditeur français est sur le projet et que Guillaume lors de la TTTV était très emballé.

    sgtgorilla

    30/01/2020