Kd est une extension sympathique, avec trois scénarios dedans et faite idéalement pour les joueurs pas encore experts.
En effet, les deux premiers scénarios sont facilement faisables, même en solo, sans avoir besoin de passer des années à peaufiner son deck.
Par contre, le troisième scénario, avec une difficulté de 7, est très aléatoire : il peut paraître très facile une partie et très dure une autre... Ceux qui détestent le hasard ne l'apprécieront sans doute pas.
La thématique de ces trois scénarios est bien respectée et mieux représentée que dans la plupart des autres scénarios. On comprend bien par exemple dans le premier scénario qu'on entre dans les mines à la recherche de Balin et pour ce faire, les lieux importants apparaissent dans l'ordre logique (porte de la Moria, grande salle, pont de kâzâd-dum) et non pas aléatoire. Dans le deuxième, on sent bien qu'on est poursuivi en même temps que de devoir chercher des indices sur Balin et sa compagnie. Dans le dernier, le fait qu'on doive s'échapper le plus vite possible sous peine d'être rattrapé par des milliers de gobelins est encore une fois très bien représenté.
Sinon niveau nouvelles mécaniques, les scénarios ne proposent rien de neuf mais le fait que toutes les cartes du deck de rencontre soient totalement nouvelles apporte bien sûr du renouveau au jeu.
A noter aussi qu'un petit paquet des cartes rencontre n'est pas utilisé et il faudra se procurer des extensions du nouveau cycle pour en profiter, mais ce n'est pas très grave étant donné que ce paquet doit représenter une vingtaine de cartes.
Les héros, Dwalin et Bifur, ne sont pas les plus puissants mais sont tout de même intéressants grâce à leur coût en menace faible. Il s'agit de deux nains, et nous permettent de construire un deck nain plus facilement.
Les cartes joueurs sont principalement orientées nain (logique ^^) et cette extension est indispensable pour réaliser un deck spécifique nain. Mais avoir Dain, le héros présent dans *Retour à la Forêt Noire* est très utile voire indispensable pour ce genre de deck.
En parlant de ça, je vois souvent des joueurs se plaignant du thème qui n'est pas très présent dans le jeu. Mais finalement, ce n'est pas le jeu qui fait tout le travail, le joueur doit lui aussi faire quelques efforts. C'est au joueur de voir si cela ne lui dérange pas de voir un cavalier du Rohan parcourir les mines de la Moria, et c'est au joueur aussi de voir s'il lit les textes d'ambiance sur les cartes pour s'immerger. Tout ça pour dire qu'il ne faut pas voir ce jeu uniquement comme une mécanique.
Donc en conclusion, cette extension est sympa, marche bien pour les débutants et pour jouer en solo sans pour autant présenter des scénarios ultra originales.