Cannoon Buster est présenté comme la version "familiale" de Koryo / Choson.
Il en reprend le gros de l'idée. Seule la sélection des cartes jouées et leurs effets varient.
Le jeu est parfois annoncé plus hasardeux. Oui, c'est ... possible. Ca reste à voir.
La mécanique des canons le laisserait penser, tout comme le fait que l'interaction est plus forte dans cet opus.
Et pourtant... ce n'est pas si simple !
Car ces deux facteurs font certes bouger bien plus les lignes et les majorités sont moins bien assurées, alors que Koryo devient rapidement statique, rendant le tirage de la main de cartes plus essentiel dans l'issue de la partie. Et comme la sélection des cartes jouées, plus restrictive, pousse en début de partie dans un sens précis et que rapidement les positions sont plus ou moins marquées, les choix / décisions restent faibles.
Ils existent davantage dans Cannon Buster. Vous pourrez bien plus vous adapter à votre environnement d'une manche à l'autre. Vous vivez plus le jeu, qui est plus mouvant, plus fun car plus interactif. De plus, on score bien plus de points durant la partie, et, même en fin, certains canons peuvent rapporter des points = même si les majorités sont plus délicates à maintenir (mais j'ai trouvé çà bien dosé et n'ai pas ressenti un chaos omniprésent), elles ne sont qu'une des manières de scorer (certes, essentielle).
Dans Koryo, on ne score quasi que sur elles, qui sont donc tout de même plus statiques.
J'ai beaucoup aimé Koryo, mais au fil du temps et des parties, l'ai trouvé juste sympathique puis trop directif. Cannon Buster vient rectifié tout çà, avec en prime un jeu plus coloré, plus joli et plus facile à sortir, avec un matos magnifique.
Un vrai jeu familial où même les pirates aguerris s'amuseront.