Exodus, comme Pegasus, vient avec trois variantes, plus ou moins intéressantes et équilibrées.
- La flotte cylon permet d'ajouter grandement de l'intérêt aux pilotes, avec le titre de CAG, et de nouvelles possibilités pour les pilotes. De plus, le fonctionnement de la flotte cylon change, puisqu'ils arrivent bien plus régulièrement. J'aime bien cette variante, mais elle rend le jeu bien plus difficile.
- La nébuleuse ionnienne ajoute des pions traumas qui font qu'un joueur peut être éliminé du jeu sans repiocher de personnage, à la fin. C'est frustrant, mais au final assez bien vu. Par contre, gare à l'infirmerie et à la cellule qui deviennent dangereuses : on peut y être éxécuté !
- De nouvelles cartes loyauté "Vous n'êtes pas un cylon" sont là aussi, avec des objectifs personnel. Cela rajoute de l'incertitude quant à l'identité des joueurs, car un joueur peut se comporter de manière louche, seulement parce qu'il a un objectif personnel particulier.
Une bonne extension donc, mais à réserver aux joueurs aguerris, car elle ajoute pas mal de matériel et de règles (surtout les pions traumas de la nébuleuse ionnienne).