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Boîte du jeu : Memoire 44 : Battle Maps 3

Memoire 44 : Battle Maps 3

settingsRichard Borg
brushJulien Delval
home_workAsmodee, Days of Wonder
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    9
    Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments. Deux scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Mamaïev Kourgan et Pavlov, Héros de l'Union Soviétique. De plus, vous y trouverez également les cartes de résumé non publiées à ce jour (celles du Théâtre Méditerranéen et des Battle Maps), ainsi qu'une édition corrigée de la carte Infiltration. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les deux scénarios standard nécessitent les extensions Front Est et Terrain Pack. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines russes pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Front Est. Descriptif éditeur.

    Les avis

    • boîte du jeu : Memoire 44 : Battle Maps 3Memoire 44 : Battle Maps 3 : long mais bon !
      2 scénarios overlord qui sont vraiment très bien. Le scénario "faits comme des rats" est un peu plus long avec 18 médailles. Nous avons mis 3 h 30 à le faire et il paraît un peu complexe au départ car il faut assimiler les nouvelles tuiles et les cartes de combat mais au final ça le fait. Par contre, il est vrai que cela fait vraiment beaucoup de choses à gérer et on aura vite oublié un petit quelque chose que votre adversaire lui ne va pas manquer... Sinon le plaisir est toujours là, cela reste du Mémoire 44 !!

      tt-ae0f66eafaa25bb...

      03/01/2012

      10
    • boîte du jeu : Memoire 44 : Battle Maps 3Memoire 44 : Battle Maps 3 : "Si Stalingrad m’était conté »
      Parties jouées : deux (une avec le scénario 3, une avec le 4) Matériel : Tout d’abord, 4 scénarios : deux overlords (je n’en parlerai pas ici car je n’y ai pas encore joué) et deux scénarios au format « normal ». Un paquet de cartes « Combat » et leurs règles : ces cartes sont utilisées dans les scénarios qui le demandent. On en a deux au début de la partie puis elles sont piochées en parallèle des cartes d’activation habituelles quand on joue une carte Reconnaissance. Elles permettent de renforcer la puissance de feu d’une unité pour un tour, ou de faciliter son déplacement, ou de mieux se protéger, ou de combiner déplacement/combat ou déplacement/protection pour une des unités qu’on a activé avec sa carte d’activation classique. On a également le complément des cartes Terrain, Troupes, Action… correspondant aux dernières extensions et qui n’étaient jusque là disponibles que sur le site de Days of Wonder. Thème : le thème est toujours la seconde Guerre Mondiale, certes mais plus axée vers les combats urbains, en l’occurrence, ici Stalingrad ou ses alentours. Ce n’est pas ma partie préférée de la Guerre mais il faut reconnaître que les cartes combat rendent la chose beaucoup plus attrayante. Avis ("C'est mon opinion et je la partage") : J’ai donc testé les deux scénarios simples : le 4 n’utilise pas de cartes combat mais utilise la règle de l’objectif majoritaire. Une énorme colline de 14 hexagones est au centre du plateau et est partiellement tenue par les russes. Cet objectif majoritaire rapporte 3 médailles au joueur qui en contrôle le plus d’hexagone. Intéressant tactiquement et moins « bourrin » qu’une simple attaque sur une position retranchée. Le scénario 3 utilise les cartes de Combat dans les rues de Stalingrad. Là, on se rend vite compte qu’il faut encore plus qu’avant chercher à optimiser ses coups et gérer sa main au plus juste afin de combiner les actions les plus efficaces et les plus rémunératrices. Les cartes poussent à s’adapter encore plus au terrain qu’avant et la puissance meurtrière de certaines bien utilisées évoque assez bien, me semble-t il, la dureté des combats et leur incertitude dans les ruines de cette ville. Les médailles à prendre sont plus nombreuses que d’habitude et on a le temps d’élaborer de vraies actions, tandis que la proximité de l’ennemi nous oblige à jouer nos troupes au plus vite. Un scénario passionnant. Une nouvelle fois après les campagnes, les auteurs et les développeurs du jeu ont visé juste : cette extension est passionnante et pas onéreuse. Je ne mets que 4 car je ne suis pas un fan des scénarios overlords que je trouve longs et surtout lourds à gérer en un contre un. Je les essaierai quand même une fois mais j’aimerais que les extensions Battle maps contiennent des scénarios breakthrough « en profondeur » qui me semblent plus adaptés au jeu. Cela dit, une très bonne extension, la Battle Map apportant le plus de nouveautés à ce jour.

      florica.fluture

      13/01/2010

      8
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    publications

    autres sujets

    C'est déjà Noël pour Memoire 44C'est déjà Noël pour Memoire 44
    J'aime beaucoup l'idée du produit gratuit...sous réserve d'acheter un autre produit! grandiose!

    tt-66a32333177c560...

    10/11/2009

    [Mémoire 44] - Battle Maps 3  : En savoir plus[Mémoire 44] - Battle Maps 3 : En savoir plus
    Tiberias dit: :mrgreen: Alors en quelques mots, les cartes Combat se jouent à part, en plus d'une carte Commandement. Chaque joueur en reçoit une au début du jeu (ensuite on peut en repiocher en jouant des Reconnaissance ). Elles ouvrent de nouvelles possibilités, comme entrer dans un bâtiment et combattre, ou combattre et fortifier sa position, ou encore appeler du renfort, etc. De manière générale elles se jouent dans des scénarios à échelle réduite et simulent le combat urbain. De plus la plupart d'entre elles peuvent être jouées en "combat de rue", permettant à une unité de combattre avec un dé supplémentaire. En quelques mots, c'est ça... EDIT: oui on peut jouer en mode Overlord lorsque l'on est plus de deux joueurs (Overlord est prévu pour jouer à 8, mais on peut jouer à 6, voire à 4 mais ça devient plus tendu). Il y a des règles exprès, donc non ce n'est pas trop le bronx, mais c'est un autre type de jeu, plus long. Merci M'sieur Tiberias pour ces précieuses infos. Drôlement intéressantes ces nouvelles cartes, pour se sentir un peu plus immergé dans une bataille. Par ailleurs, je découvre la nouvelle règle du "combat de rue" et son dé sup... C'est sur, cette Battle Maps là (contrairement à la n°2), je vais me l'acheter! Depuis ma perte d'accès à DOW, je suis vraiment tout largué! Saletés de filtres! Pour le jeu à plusieurs, je me permets de rappeler que cela se joue quand même en équipes, l'une contre l'autre : 4 contre 4, 3 contre 3 ou 2 contre 2. Ces grandes cartes là, celles qui sont représentées sur la brève de TT, peuvent même se jouer en 1 contre 1. A 4 contre 4, il y a un général qui dirige chaque" tiers" de carte devant lui et un général en chef qui chapeaute l'ensemble. A 3/3, c'est souvent le général du centre qui fait le général en chef (mais ce rôle peut changer en cours de partie, pourquoi pas?) et à 2/2, j'ai entendu certains qui faisaient comme ça : on dirige chacun une moitié de carte, et on joue chacun son tour en alternant : américains, allemands, américains, allemands, à chaque tour. Voilà ce que j'en sais. Nous on joue ces grandes cartes à 1/1 et c'est assez énorme bien que passionnant et très différent des batailles sur petit format. Tout à fait d'accord avec M'sieur Tiberias, c'est une autre façon de jouer avec des règles pourtant quasi identiques.

    florica.fluture

    15/10/2009

    Overlord sur le front de l'EstOverlord sur le front de l'Est
    Wouahou! En voilà, une nouvelle passionnante! Surtout les 20 nouvelles cartes pour le combat de rue! Je ne vais pas faire l'impasse, c'est sur! (et puis, c'est une bonne idée, cette carte "infiltration" pour mettre fin aux débats stériles sur son interprétation!)

    florica.fluture

    13/10/2009