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Boîte du jeu : 7 Ronin

7 Ronin

settingsPiotr Stankiewicz, Marek Mydel
brushAleksander Karcz
home_workDon't Panic Games
local_shippingMAD
Nombre de joueurs :2-2
Age :14 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8,7
    7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances Ce jeu contient : • 2 Paravents • 2 Plateaux « Planification » • 1 Plateau « Village » • 7 Tuiles Ronin • 1 Tuile Chef Ninja • 7 Marqueurs « Ronin » • 1 Marqueur « Temps » • 50 Marqueurs « Ninja » • 2 Marqueurs « Temple »

    Les avis

    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Sensation d'un jeu mêlant bluff et chance plus que de la programmation
      J'ai tenté de tout dire dans le titre. Le jeu est beau (illustration et matériel). L'idée d'un jeu asymétrique est top. Et le jeu est assez immersif. Par ces arguments j'ai acheté le jeu. Grosse déception. Personnellement je n'ai pas senti le jeu si fluide que ça. Déjà je ne trouve pas l'iconographie si pertinente. Ensuite, dans le jeu, on fait des choix qui selon moi se traduisent par du hasard et du chaos. Il faut penser à la meilleure programmation, puis ne pas la faire car l'adversaire y a peut être pensé, ou alors si on la fait, ou pas entièrement... et puis en fait c'est un peu au pif, même plus vraiment du bluff... J'aimais le concept mais j'ai du louper qqchose... On le compare à Sun Tzu... Pour ma part j'aime Sun Tzu mais pas vraiment 7 Ronin

      MisTeR ToON

      17/10/2021

      5
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Claque ludique à 2 j.
      Extraordinaire ! Thème très bien rendu, matos irréprochable et gameplay puissant ! C'est un jeu pour exclusivement 2J. de déduction, programmation et de bluff. Très très plaisant et tendu. Indispensable tant il est original pour cette gamme. Foncez !

      zachtman

      15/11/2020

      10
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Ronins malins ou ninjas chafouins il faut choisir
      (attention cet avis se base sur la version anglaise du jeu) Voila un jeu à 2 asymétrique qui vous met dans la peau soit de 7 ronins qui doivent défendre un village ou bien de vils ninjas qui l'attaquent. A chaque tour, chaque camp va choisir dans quel lieu il va placer ses forces: - Les ronins doivent rester le plus en vie possible pour garder les zones du village libre, ils gagnent si les ninjas sont tous utilisés ou qu'on attend un certain nombre de tour - Les ninjas gagnent s'ils tuent tous les ronins ou contrôlent un certain nombre de zones du village Si au départ les ronins sont en situation de force, ils vont petit à petit se retrouver moins nombreux et à avoir de plus en plus de mal à défendre le village. Côté Ninja il faut arriver à déjouer les placements qui paraissent logique pour se mettre là où les ronins ne s'y attendent pas et savoir économiser ses forces. J'aime beaucoup ce jeu car on a vraiment des sensations de jeux différentes des deux côtés et le double guessing est vraiment à son comble, les parties sont souvent tendues. La où Sun Tzu proposait un duel avec contrôle de territoire sans asymétrie (ou vraiment faible) ici on a vraiment 2 manières de penser, le joueur Ronin doit vraiment se placer là où va le joueur ninja qui lui doit essayer de deviner où le joueur Ronin pense qu'il va jouer. Bref amateurs de double guessing, c'est de la bonne et l'univers est très bien réprésenté avec un graphisme tiptop. On pourra juste regretter le matériel un peu cheap pour réprésenter les ninjas et les paravents un peu petit pour l'usage des ordres de placement mais c'est pour chipoter.

      rodshin

      17/10/2020

      7.3
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Kurosawa sur un plateau
      Jeu d'affrontement asymétrique pour deux joueurs, qui fait la part belle à la programmation. Quarante vilains Ninjas tentent d'envahir un village de pauvres paysans diviser en dix zones, 7 Ronins tentent de leur barrer la route, tout au moins de leur rendre la tâche difficile. (Les cinéphiles auront reconnu la référence) Chaque camp dispose ses pions pour le tour en cours sur une représentation schématique du plateau central, derrière son paravent, avec des contraintes propres : - 1 Ronin par zone maximum (8 Ronins 10 zones +1 en fait, facile non ?) - autant de ninjas que voulus dans X zones, le X étant prédéterminé par le tour en cours et variant de 3 à 5, jusqu'à la limite de capacité des zones choisies, variant de 1 à 3. Les positions sont révélées et matérialisées sur le plateau central. Ensuite, les Ronins utilisent leurs pouvoirs, chacun en possède un. Puis, les Ninjas restants se transforment automatiquement en autant de blessures causées au Ronin qui leur font face, c-à-d que les cubes sont retirés du plateau central et posés sur la fiche du Ronin. Lorsque la capacité des blessures de la fiche est dépassée, le Ronin est considéré comme mort et retiré du jeu. S'en suit la phase des Ninjas qui peuvent utiliser le pouvoir des zones qu'ils occupent encore, faute de Ronin vivant en face d'eux. Ma première partie fut passionnante. Il fallait quand même ne pas trop s'attacher à mes Ninjas, de la vraie chair à canon. Les Ronins l'ont emporté avec un seul survivant. J'ai toujours dit à mes enfants que nous n'aurions jamais de petits rongeurs parce qu'ils étaient fragiles et mourraient bien trop tôt. Dorénavant, je leur interdirais aussi d'adopter un Ninja.

      Govin

      19/09/2020

      10
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : 7 Ronin ou l’art de la guerre
      7 Ronin offre une expérience de jeu inédite. Une attaque-défense sur base de pose d’ouvriers où chaque phase et chaque manche seront importantes. Que vous preniez le côté des villageois ou des ninjas, il n’est jamais garanti que vous gagniez jusqu’à élimination complète du camp adverse. Même après une raclée, renversez la vapeur et repartez vainqueur de la bataille. Un très bon jeu d’intuition stratégique avec une petite dose de psychologie, en clair une réussite ! Notre review complète :

      arnyanka

      13/04/2020

      8.4
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : à sept contre quarante... les doigts dans le nez !
      J'aime la simplicité de son principe (ainsi que le thème, bien sûr)... Bon, jusqu'à présent, les ninjas n'avaient pas gagné une seule partie chez nous, mais cela est plus mitigé (donc prenant, plein de suspense) depuis qu'on a décidé de débuter avec 45 ninjas plutôt que 40 ('faut dire qu'ils meurent Très vite, ces pauv' petits. Et puis on fait c'qu'on veut, non mais...!)

      Jean-François Kevi...

      05/03/2020

      9.4
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Sun Tzu asymétrique
      **Le top :** * Le matos est impeccable (Tuiles épaisses et pions en bois) * Les illustrations sont trop stylées ! * La règle du jeu est simple mais les possibilités tactiques nombreuses * Le système de jeu : programmation et activation de pouvoir **Le flop :** * Pas de distribution en France *Un excellent jeu à deux, passé sous le radar.*

      googa

      13/08/2016

      9
    • boîte du jeu : 7 Ronin7 Ronin : Le soleil se lève à l'est
      7 ronin est un très bon jeu à deux, stratégique et tactique, jouable en 30 min : un jeu proche de SunTzu, avec le côté asymétrique en plus et en plus immersif (je trouve le thème encore mieux rendu). On y incarne soit des ninjas qui viennent piller un village japonais, soit des ronins chargés de repousser les attaques des ninjas. Pour l'emporter les ninjas doivent réussir à occuper 5 quartiers du village ou éliminer tous les ronins avant la fin des huits manches du jeu. Un peu comme à sun tzu, à chacune des manches les joueurs programment secrètement les quartiers qu'ils vont attaquer ou défendre. Après avoir révélé les programmations on joue d'abord les pouvoirs de chaque ronin (tous différents), puis on inflige les blessures aux ronins pour chaque ninja ayant survécu. Enfin, quand un ninja se retrouve sur un quartier sans défense (aucun ronin), on applique les effets du quartier (11 effets différents au bénéfice du ninja cette fois). L'avantage est à la défense en début de partie (7 ronins défendant 11 quartiers). Mais les ronins ne sont pas immortels et si certains ont 7 points de vie d'autres n'en ont que 3. Dès le 3ème tour, le placement dans la programmation devient crucial. Il y a du bluff et de la fourberie : on dirait du Bruno Cathala !! Pour ne rien gâcher, les illustrations sont magnifiques et le matériel irréprochable. Un très bon jeu malheureusement quasi introuvable.

      francescoco

      13/08/2016

      8.9
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    publications

    autres sujets

    Critique de 7 roninCritique de 7 ronin
    Tout pareil comme ressenti : avec la première version (en anglois), les ronins gagnent plus souvent qu'à leur tour.... Quasiment à chaque fois d'ailleurs. Les pertes sont nombreuses pour les voleurs et amplifiées par la famine. Attendre, c'est subir la famine. Attaquer immédiatement c'est s'affaiblir et manquer le tournant du jeu.... Mais ça smell (encore de l'anglois) bon le Kurosawa.

    rototo

    17/10/2020

    Don't Panic, on a plein de jeux pour 2019 !Don't Panic, on a plein de jeux pour 2019 !
    Bonjour, Oui il y aura toujours des sorties de DC Comics prévues pour 2019, avec dans un premier temps Teen Titans prévu pour Mars.

    Don't Panic Games ...

    21/01/2019

    7 Ronin, de l'explication !7 Ronin, de l'explication !
    Ah bon ? Je pense que je suis plutôt du côté du Grand Couronné (familialement parlant en tout cas... :D)

    Monsieur Guillaume

    28/06/2018

    [7 RONINS} de j'ai pas tout compris[7 RONINS} de j'ai pas tout compris
    [[7 Ronin](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-ronin-1)] il s'agit de la menace, ce qui est quand même important quand on veut bien jouer à ce jeu. Q1 La menace indique le nombre, au mieux, de quartiers différents que les ninjas peuvent investir c'est bien ça? MAIS AUSSI le nombre maximum de nouveaux ninjas mis en jeu sur chaque tour? à moins que ce ne soit le nombre minimum? à moins que le minimum est le nombre le plus petit entre le numéro du tour et la menace de ce tour. bref j'ai pas compris. Q2 la place. A chaque tour l'attaquant peut y placer un ninja augmentant de +1 la capacité "d'accueil" des quartiers. Ce ninja en plus augmente donc le chiffre de la menace (si la menace indique le nombre maximal de nouveau ninja qui investissent le village) ou le ninja "en trop" est-il compris dans le chiffre de la menace (si la menace représente bien le nombre de nouveaux ninjas)? voilà, je préfère ne pas me relire, car tout ça ne me semble pas hyper clair, mais si un Trictracticien fan de Kurosawa pouvait passer par là cela m'aiderait car j'aimerais faire prendre l'air à ma boîte. merci ps: le jeu est à nouveau disponible chez un grossiste alsacien.

    bachibouzouk

    24/07/2017

    [7 Ronin] Grey Fox Games[7 Ronin] Grey Fox Games
    Ok merci pour les dispos du jeu Mais sinon, vous avez des retours de vos expériences de jeu ? Il est bien ? Par rapport aux rapprochements avec les autres jeux de sa "gamme" ?

    Rimsk

    17/12/2016

    7 Ronin - Règles VF7 Ronin - Règles VF
    Salut McGray, Juste un ptit message pour vous remercier de la traduction de la règle de 7 Ronin. Merci pour votre travail, et surtout merci de le partager!

    bul

    23/11/2016