Jeu d'affrontement asymétrique pour deux joueurs, qui fait la part belle à la programmation.
Quarante vilains Ninjas tentent d'envahir un village de pauvres paysans diviser en dix zones, 7 Ronins tentent de leur barrer la route, tout au moins de leur rendre la tâche difficile. (Les cinéphiles auront reconnu la référence)
Chaque camp dispose ses pions pour le tour en cours sur une représentation schématique du plateau central, derrière son paravent, avec des contraintes propres :
- 1 Ronin par zone maximum (8 Ronins 10 zones +1 en fait, facile non ?)
- autant de ninjas que voulus dans X zones, le X étant prédéterminé par le tour en cours et variant de 3 à 5, jusqu'à la limite de capacité des zones choisies, variant de 1 à 3.
Les positions sont révélées et matérialisées sur le plateau central.
Ensuite, les Ronins utilisent leurs pouvoirs, chacun en possède un.
Puis, les Ninjas restants se transforment automatiquement en autant de blessures causées au Ronin qui leur font face, c-à-d que les cubes sont retirés du plateau central et posés sur la fiche du Ronin.
Lorsque la capacité des blessures de la fiche est dépassée, le Ronin est considéré comme mort et retiré du jeu.
S'en suit la phase des Ninjas qui peuvent utiliser le pouvoir des zones qu'ils occupent encore, faute de Ronin vivant en face d'eux.
Ma première partie fut passionnante. Il fallait quand même ne pas trop s'attacher à mes Ninjas, de la vraie chair à canon. Les Ronins l'ont emporté avec un seul survivant.
J'ai toujours dit à mes enfants que nous n'aurions jamais de petits rongeurs parce qu'ils étaient fragiles et mourraient bien trop tôt. Dorénavant, je leur interdirais aussi d'adopter un Ninja.