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Boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées

Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées

settingsCorey Konieczka
brushAnders Finér, Magali Villeneuve
home_workEdge Entertainment, Fantasy Flight Games
local_shippingEdge Entertainment, Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs :1-8
Age :14 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,8

    Les avis

    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Le retour des choses très anciennes
      Avant de donner un avis sur les montagnes hallucinées, un peu de contexte: J'adore l'univers de Lovecraft, j'ai joué à l'appel de Cthulhu (le jeu de rôle) et je possède les contrées de l'horreur depuis 1 an. Je n'ai pas testé horreur à Arkham en jeu de plateau. Je possède les extensions légendes oubliées et vestiges occultes. Les légendes oubliées apportaient des cartes en plus pour augmenter la jouabilité. Cette extension est, pour moi, obligatoire. Vestiges occultes apportes quelques nouveautés mais n'est pas révolutionnaire dans la manière de jouer (à part les pions concentrations mais qui étaient déjà apportés par les montagnes hallucinées). Les montagnes hallucinées apportent, comme toute extension, de la jouabilité en plus avec notamment des personnages vraiment intéressants et 2 nouveaux grands anciens (et bien sûr plein de cartes supplémentaires). Et pourtant, j'ai mis longtemps avant de la prendre. Je me disais que quitte à étendre le jeu, autant prendre plusieurs petites extensions. Je me trompais. L'apport du plateau supplémentaire quand on joue les choses très anciennes (ou avec la carte prélude spécifique) change énormément la manière de jouer. De plus, contrairement à ce que je croyais, on peut accéder à ce plateau par d'autres moyens que l’antarctique (en acquérant des ressources) et on peut le quitter aussi autrement. Les ressources uniques sont sympas, les nouvelles conditions aussi, on a plein de nouvelles cartes mythes, de nouvelles rencontres, etc... Une très très bonne extension, réservée toutefois aux fans jouant régulièrement. Les +: - Comme d'hab, l'univers Lovecraftien parfaitement rendu - Nouvelles façons de jouer, avec 3-4 lignes de règles en plus qui ne mettent que 2' à apprendre - Rejouabilité gigantesque Les -: - le nouveau plateau prend pas mal de place, il faut une grande table (j'atteins les limites de la mienne...) - pleins de possibilités intéressantes mais qui allongent le jeu - si t'aime pas Lovecraft, ne joue pas à ce jeu

      Newton7900

      10/02/2022

      8.5
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Ces Montagnes Hallucinées ne sont pas parfaites mais proposent quelques ajouts convaincants sur le plan ludique
      Les Montagnes Hallucinées est la première grosse extension pour Les Contrées de l'Horreur et c'était pour moi une acquisition inévitable vu qu'il s'agit de mon œuvre préférée de Lovecraft (avec Dans l'Abîme du Temps) et que j'apprécie tout particulièrement l'ambiance polaire. Contrairement à Légendes Oubliées, à mon avis indispensable pour étoffer le jeu de base, on attaque désormais la gamme 'optionnelle' dont la pertinence est forcément relative - fonction de l'intérêt que l'on porte au jeu, du besoin éventuel de renouveler les parties et d'un attrait particulier pour l'ambiance proposée. Je ne crois pas l'avoir signalé jusqu'à présent dans mes avis mais, comme bien souvent avec FFG, la réalisation graphique est très réussie. Dans la grosse boîte on trouve : - deux nouveaux antagonistes (un Grand Ancien - Ithaqua - et le réveil des Choses Très Anciennes) et, apport intéressant, 26 nouvelles cartes Mythe (dont le nombre, sans être problématique, restait assez faible). - huit nouveaux investigateurs (avec des capacités suffisamment originales pour ne pas faire double emploi dans la plupart des cas) et quelques cartes supplémentaires dans tous les compartiments du jeu (entre autre pour tenir compte de la nouvelle condition d'hypothermie), dont des cartes expéditions pour Arkham et Sydney ! - une nouvelle action de jeu : le *focus*. En utilisant cette action un investigateur peut obtenir un jeton focus (avec une limite de deux par investigateur et jusqu'à concurrence des huit jetons disponibles). Le focus permet d'obtenir une relance (comme un indice), l'intérêt du système étant d'éviter de perdre une action tout en se préparant à une rencontre difficile. - une nouvelle catégorie d'équipement : les équipements uniques (qui possèdent une face cachée, comme les sorts et conditions). Qui comprennent notamment de nombreux alliés et un nouveau type de carte : les 'tâches' (qui permettent d'obtenir un effet souvent très intéressant en contrepartie de l'accomplissement d'une tâche - généralement la dépense de ressources). - deux nouveaux mécanismes de jeu. D'une part l'effet 'faire progresser le mystère de 1'. Il s'agit d'un bénéfice dont la mise en œuvre technique est variable et dépend du mystère concerné (mais l'idée c'est qu'il accélère la résolution du mystère en cours). D'autre part la carte prélude. Une carte parmi six est tirée à la mise en place du jeu et vient modifier celle-ci. L'idée en elle-même est bonne (comme tout ce qui apporte sa part de variabilité dans les parties) mais je trouve ces cartes en nombre insuffisant et trop timorées dans leurs effets. - un nouveau plateau, l'Antarctique, auquel on accède via la destination du même nom sur le plateau de base. La particularité de ce plateau est que l'environnement hostile y rend la progression très difficile, mais il est possible d'obtenir de l'équipement spécifique pour faciliter l'expédition. Le plateau Antarctique est mis en place dans deux cas de figure : soit quand Ithaqua est l'antagoniste soit quand une carte prélude l'indique. Jouer avec Ithaqua impose de se rendre fréquemment en Antarctique (d'ailleurs un effet spécifique à l'Ancien facilite les allées et venues entre plateau principal et secondaire). Avec la carte prélude l'intérêt de se rendre en Antarctique est la résolution d'aventures spécifiques qui permettent de progresser dans la résolution d'un mystère. Dans tous les cas des portails et indices sont susceptibles d'apparaître sur le plateau Antarctique. Sauf quand le plateau Antarctique est déployé ces Montagnes Hallucinées sont assez transparentes dans le déroulement de la partie et elles enrichissent le jeu par petites touches prudentes. Je suis un peu déçu par les cartes prélude (même si je comprends la difficulté d'altérer la mise en place du jeu sans en bousculer l'équilibre) et je trouve la partie Antarctique sous exploitée en terme d'ambiance. Mais ludiquement l'extension est réussie ; la variété apportée par les cartes supplémentaires est sensible et les nouveaux mécanismes sont convaincants, qu'il s'agisse de faire progresser le mystère (ce qui apporte une option tactique bienvenue) et de l'action focus (dont le bénéfice est surtout psychologique : on évite ainsi de 'perdre' une action). Chacun jugera de l'intérêt d'investir dans une extension pour Les Contrées de l'Horreur mais cette première grosse boîte est intéressante, à défaut d'être totalement réussie.

      bunnypookah

      06/04/2018

      7.5
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Bonne extension, mais un peu chère, non ?
      Je ne vais pas donner ici un avis sur les Contrées de l'Horreur, mais uniquement sur les apports de cette extension. Dans l'ordre de "préférence" : Tout d'abord, ce qui fait rudement plaisir : des nouveaux investigateurs ! C'est à mon sens LE gros point fort de cette extension, ils justifient à eux seuls son acquisition. Ils sont tous réussis, plein de capacités intéressantes, role-playable avec chacun leur petite personnalité, c'est une grosse réussite. Plus classique mais toujours bon à prendre : cartes Rencontres, cartes Mythes, objets, sorts... tout le tsoin-tsoin qui fait qu'on peut à nouveau être surpris en jouant. Une nouvelle mécanique de focus : indispensable, résout un des petits défauts du jeu de base. En plus, même pas besoin de l'extension pour l'utiliser, c'est un point de règle simplissime. Et ce fameux plateau Antarctique, alors ? Et bien, il est super chouette. Il respecte remarquablement bien la trame de la nouvelle Les Montagnes Hallucinées de Lovecraft, et mécaniquement il rend admirablement le milieu hostile qu'est l'Antarctique et la difficulté de s'y déplacer. Il y a plein d'aventures passionnantes à y vivre. Le problème, c'est que ce plateau (et les cartes qui s'y rapportent) ne sont finalement utiles que pour UN grand ancien (les Choses Très Anciennes, qui dorment en Antarctique donc). Un Grand Ancien passionnant à affronter, mais qui ne sortira sûrement pas à chaque partie. Les autres ajouts (cartes Prélude, Aventures...) sont plutôt anecdotiques. En fait, cette extension est assez excellente, mais son coût exorbitant (équivalent à un gros jeu "complet") est principalement dû à tout le matos lié à l'Antarctique, qui ne servira pas à chaque fois loin de là. En terme de ratio entre apport et prix, la "petite" extension Légendes Oubliées est finalement beaucoup plus intéressante. Je continuerai clairement à acheter les petites extensions pour les Contrées de l'Horreur (Strange Remnants à venir !) mais réfléchirai avant d'acquérir la prochaine grosse extension. Pas la peine d'être complétiste, autant choisir l'univers qui nous convient le mieux et qu'on aura plus de plaisir à jouer (l'Antarctique ou l'Egypte Ancienne, faites vos jeux). Mais bon, il y a tous ces nouveaux investigateurs, et rien que pour ça... Rraaah, FFG aura ma peau.

      Chakado

      06/04/2018

      7.6
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Du beau matériel en plus, de nouvelles mécaniques.
      Première grosse extension des Contrées de l'horreur, les montagnes hallucinées nous fournissent un nouveau plateau en antarctique et plein de nouveaux investigateurs, grands anciens et de cartes. A part quelques cartes qui sont spécifiques au plateau antarctique, la très grande majorité du contenu s'intègre au jeu de base même sans jouer les nouveaux grands anciens et le nouveau plateau : ce qui **augmente d'autant plus le pool de ressources, sorts, conditions**, ... et renouvelle donc très bien les parties avec un grand ancien de base et le plateau de base. A cela s'ajoute quelques nouvelles mécaniques : les ressources uniques, la règle de la concentration (qui est top !), les cartes prélude qui modifieront un peu la mise en place du jeu, et les aventures (à jouer avec le nouveau plateau). Ces aventures permettent de **résoudre les mystères d'une autre manière**, ce qui n'est pas plus mal quand un mystère est vraiment difficile à élucider. Bien évidement, tout ceci est au détriment de la place que cela occupe sur la table et du temps de mise en place de la partie, qui se rallonge un petit peu. Mais bon, c'est tout à fait normal, on achète l'extension pour son contenu supplémentaire. Autre petit reproche, il est possible de jouer à 8 aux contrées de l'horreur mais ils n'ont mis **que 4 cartes aide de jeu et que 8 pions concentration**, alors que les règles prévoient un max de 2 pions par joueur. **Ce que j'aime dans Les montagnes Hallucinées** - nouveau contenu de qualité, foisonnant - nouvelles mécaniques appréciables - on peut enfin faire des vrais choix dans ses 2 actions à réaliser, plusieurs chemins permettent de résoudre les mystères - l'extension apporte son lot de difficulté et de facilité, ce qui s'équilibre très bien **Ce que je lui reproche** - un temps de mise en place (et de rangement) de la partie un peu rallongée - il faut agrandir la table pour accueillir tout ce nouveau matériel - pourquoi que 8 pions concentration et que 4 cartes aide de jeu ?

      Zemeckis

      06/04/2018

      8.9
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Un petit plus bien frais.
      L'extensions Les Montagnes Hallucinées pour les contrées de l'Horreur, J'ai adoré le livre de HP. Lovecraft, et l'ambiance est bien restitué, le nouveau plateaux alourdie un peut le jeu je trouve, mais le systeme d'histoire liée est vraiment tres bien faite. La boite dispose comme toujours de beaucoup de matos et cartes, mais le jeu reste toujours injouable a 6 ou plus.

      tt-e76f7177507c732...

      02/01/2016

      9.3
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : bad trip
      c'est vrai que le contenu est un peu léger mais l'ajout de nouvelles conditions, de la nouvelle règle sur l'action concentration et surtout des nombreux personnage en font une extension incontournable pour les fans

      Harry Cover

      12/12/2015

      8.7
    • boîte du jeu : Les Contrées de l'Horreur - Les Montagnes HallucinéesLes Contrées de l'Horreur - Les Montagnes Hallucinées : Excellente extension
      Sans doute pas indispensable car le jeu de base (avec la première extension) est déjà très riche et offre beaucoup de rejouabilité, mais les nouveautés apportées sont nombreuses et diversifiées. Ceux qui ont apprécié les éléments sur lesquels cette extension se base ne devraient pas hésiter bien longtemps.

      JabbaTheHatt

      27/11/2015

      9.2
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    J'ai bien un compte, mais je ne vois pas le "contenu téléchargeable"...

    Frohike

    12/11/2017