Je suis partagé en ce qui concerne ces jeux, dit « d'initiation »...
De mon point de vu, s’ils doivent être faciles d’accès (donc avec des règles simples) le scénario doit aussi être très documenté, pour permettre aux MJ plus ou moins débutants, de compenser leur manque d’expérience.
Cet équilibre est difficile, car on passe rapidement du trop au trop peu… et c’est le cas ici.
Certains y trouveront un scénario trop figé, auquel il faut « coller »...
D’autres (comme moi) pas assez d’informations sur l’environnement, le contexte historique, plus ou moins complété d’imaginaire; la magie Vaudou et les malédictions Incas… pour pouvoir laisser de la liberté aux joueurs.
Finalement la base est saine, le contexte prometteur… mais mériterait un livre de 100 pages pour développer le monde environnant… reste alors à se repasser en boucles tous les « Pirates des Caraïbes » avant de lancer une partie.
Dommage, il y a le début de quelque chose de bien, mais on reste sur sa faim…