Esthétiquement le jeu est sympa et le matériel de qualité.
Les règles qui demandent un peu de temps à consacrer à leur lecture, ne sont pas très compliquées.
Le thème préhistorique est bien présent. Après s'être habitué au fait que les 6 activités possibles (peinture rupestre, cueillette, cérémonie chamanique, pêche, chasse et l'exploration de nouveaux territoires) sont accomplies avec les cubes-ressources au printemps puis avec les cubes-actions en été, ça roule tout seul ensuite. La phase de l' automne se jouant sur un plateau annexe où l'on déplace ses meeples "tribu" pour partir à la découverte d'autres territoires et collecter d'autres bonus, est vraiment sympa. Nous avons apprécié la fluidité du jeu, l'enchaînement rapide entre les joueurs, le fait qu'il y a toujours quelque chose à faire et quelque chose à gagner (pas de frustration)
Il faut faire preuve d'opportunisme et en fait, le plus simple est de prendre les tours comme ils viennent (vivre au jour le jour ;) ) sans trop se prendre la tête en "Analysis paralysis". Le suspens est présent jusqu'au décompte final où, surprise ! On découvre qui a gagné (souvent de peu). Pour moi, un bon jeu qui mérite d'être plus connu. Je l'apprécie autant que l'Âge de Pierre ou Carcassonne chasseurs cueilleur.
Allez, histoire d'écrire un point négatif : comme le jeu est situé à la fin de l'âge de pierre (donc fin du néolithique) pour les animaux à chasser pour leur viande, j'aurais plutôt représenté un cerf, un ours et des bovins plutôt qu'un tigre aux dents de sabre, un rhinocéros laineux et un mamouth. Mais bon, c'est vraiment pour pinailler.