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Boîte du jeu : Syllabus

Syllabus

settingsAxel de La Taille
brushArnaud Queré
home_workAsmodee, Cocktail Games
local_shippingAsmodee, Cocktail Games
Nombre de joueurs :2-6
Age :12 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    6,4
    Un nouveau Jeu de Poche et de lettres ! Descriptif issu du site de Cocktail Games : Une carte « Syllabes » avec 4 mots d’une syllabe sur chacun de ses côtés est posée au centre de la table… Au top départ, le joueur le plus jeune retourne une de ses cartes et tous les joueurs doivent trouver le plus vite possible un mot de 2 syllabes en mettant côte à côte les 2 cartes …. Le premier qui trouve a le droit de retourner une de ses cartes et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes… Un jeu ultrarapide de lettres et de mots à consommer sans MOT-DE-RAT-SI-ON Contenu: 46 cartes « Syllabus » 2 cartes « Règle »

    Les avis

    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : Bien et pas bien
      Bon petit jeu pour s'occuper après une journée à la mer/piscine en vacances et que les neurones n'ont pas été trop sollicités. La mécanique est sympa et l'idée bonne, dommage qu'il n'est pas cet air de reviens-y. aussitôt joué, aussitôt les vacances passés, aussitôt au fond d'un tiroir et oublié

      diego6887

      31/01/2017

      5
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : Bon bon
      Vrai-ment saint-pas ceu - jeu dans ce jeu il faut constituer un puzzle à partir de syllabes . à jouer avec des amis, mais pas en fin de soirée quand tous le monde à mal au crâne

      Albes

      18/12/2016

      7.6
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : N'importe comment...
      Pas un jeu pour les petits mais plutôt pour les adultes qui ne sont pas dérangés par écrire des mots n’importe comment !

      GB777

      26/03/2015

      6.3
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : bon des lyre
      Bah nous on y a joué dans un bar à jds. Donc nous étions dans une ambiance conviviale. Jeu très rapide avec lequel il y a moyen de bien deconner. Crise de rire garantie. Effectivement les cartes sont moche.... Et alors !!! Le seul problème c est qu une ou deux parties par soirée ambiance suffisent largement.

      bokomeme

      10/11/2012

      6
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : Edition MER-DIT-QUE
      Une bonne idée complétement gâchée par une mise en page calamiteuse. Entre la police style COMICS SANS (faut oser quand même), complétement illisible, le choix d'écrire des mots sur les côtés des cartes au lieu des syllabes, l'illustration moche au milieu. Pourquoi puisque le jeu est phonétique ? Tout est laborieux, limite illisible. Les enfants ont détestés, les adultes ont pas accrochés, bref à éviter.

      Sleuthy

      06/04/2012

      2
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : LA-SANG!
      un jeu de domino à base de syllabes, pour faire des mots dont l'orthographe est complètement bafouée... c'est nul si on l'adresse aux enfants, ennuyant pour les adultes... dommage aussi que toutes les cartes aient le même dessin central... c'était pourtant un jeu passe partout (petite boîte métallique carrée), mais en fait on ne le sort jamais du placard! HACHE-IER!

      tt-d2d87c6df881cf7...

      01/11/2011

      2
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : Jade -or!!!
      Un jeu qui pour le moment a fédéré toutes les personnes à qui je l'ai fait tester. Plus l'espace de jeu s'agrandit, plus on a de possibilités pour poser ses mots, mais plus il devient difficile aussi de savoir ou donner de la tête!! Il faut créer son propre mot avant les autres, c'est donc un jeu d'observation, d'attention et de rapidité, où il faut avoir les yeux au bon endroit au bon moment. Pas le temps et pas besoin de réfléchir à des mots érudits, peu importe le mot que vous trouvez du moment qu'il est valide (nom propre ou commun, verbe conjugué, etc). Seule la phonétique compte, les nuls en orthographe peuvent gagner. Il faut juste connaître des mots de notre langue, pas besoin de connaître le dictionnaire par coeur non plus. Une seule partie m'a suffit pour jauger la valeur du jeu, les suivantes confirmant ma première impression. Au final Syllabus tourne parfaitement à deux comme à plus. Une vraie bonne surprise, beaucoup de plaisir de jeu et une bonne dose dés-mot-si-on!!

      tt-76d1469750586b9...

      25/06/2011

      8
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : "Sympa, à essayer"
      Petit jeu de lettres rapide, dynamique, où il faut être vif d'esprit.

      tt-217a2073e367c28...

      14/07/2010

      6
    • boîte du jeu : SyllabusSyllabus : Sympa mais haie-fée-mère...
      Syllabus est un jeu de concentration, de mémoire et surtout de rapidité. Il faut se débarrasser de son tas de cartes en trouvant un mot à l'aide de deux syllabes inscrites sur les côtés des cartes posées sur la table, plus vite que ses camarades de jeu... Le hic c'est qu'après quelques parties, on connaît déjà les mots-syllabes et le jeu devient plus un automatisme qu'une réflexion et une recherche de vocabulaire. A jouer avec modération donc !

      tt-7c458d0198f0690...

      30/09/2009

      6
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    publications

    autres sujets

    [syllabus] double correspondance[syllabus] double correspondance
    C'est sympa Tiens pour ceux qui connaissent le jeu, je viens de recevoir ce mail et manifestement on a un souci sur la règle (qui sera modifié au retirage). Je me suis excusé auprès de la personne concernée mais si certains d'entre vous ont des idées pour rendre la chose plus claire, je suis preneur... Nous venons de démarrer syllabus et ne comprenons pas votre règle du jeu au-delà de la première phase, c'est à dire la connexion de la première carte avec la deuxième carte tirée. En effet, une fois le mot accepté, les deux cartes doivent être reliées par les côtés composant ledit mot. Jusque là, pas de problème. Ensuite, ça devient incompréhensible, puisque la règle prévoit que dans les tours suivants, "les joueurs cherchent à nouveau un mot formé avec la carte de démarrage et la dernière carte retournée". Or, si les quatre côtés de la carte de démarrage sont déjà utilisés (par exemple après trois autres connexions, comment fait-on pour opérer une nouvelle connexion ? Un peu plus loin, vous évoquez le fait que les possibilités de connexion augmentent au fur et à mesure de la partie", ce qui est paradoxal, puisque, selon la règle précédente, il faut une connexion avec la carte de démarrage...! Vous rajoutez que la carte éventuellement non utilisée, parce que mise à l'écart du fait de l'impossibilité de composer un mot, peut être placée à tout moment dans le jeu... Mais dans quelles circonstances et à l'initiative de qui ? Bref, tout cela est bien obscur et c'est dommage, car on pressent un bon potentiel dans ce jeu. N'était-il pas plus simple, par exemple, que les connexions soient possibles avec tous les côtés non encore reliés de quelque carte que ce soit ?

    Matthieu.CIP

    16/08/2005

    3 nouveaux jeux de poche !3 nouveaux jeux de poche !
    Chouette! On les aime ces petites boites. Bravo à l'équipe Cocktail Games.

    tt-1dab011c8efe4a9...

    06/06/2005