DARK SOULS - JEU DE CARTES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Dark Souls - Jeu de Cartes : partagez le destin des Morteflammes
Au sein du royaume de Lothric, le retentissement d'une cloche signale que la Première Flamme, responsable du maintien de l'Âge du Feu, se meurt. Comme cela est arrivé maintes fois par le passé, la venue de l'Âge des Ténèbres provoque l'apparition des Carcasses, condamnées à se relever après leur mort. L'Âge du Feu peut être prolongé en se liant au Feu, un rituel dans lequel les grands seigneurs et héros sacrifient leurs âmes afin de faire perdurer la Première Flamme. Cependant, le Prince Lothric, désigné comme devant se lier au Feu, a abandonné son devoir et choisi d'observer de loin la mort des flammes. La cloche est le dernier espoir pour l'Âge du Feu, ressuscitant les anciens Seigneurs des Cendres pour tenter de lier la Première Flamme une fois de plus mais tous les Seigneurs, sauf un, cherchent à fuir leur devoir. La cloche appelle ainsi des guerriers mort-vivants ayant échoué à se lier au Feu, appelés Morteflammes. Vous êtes un Morteflamme, vous devez tuer les Seigneurs des Cendres.
Dark Souls - Jeu de Cartes : un coopératif au challenge relevé
Dans cette version jeu de cartes de Dark Souls les joueurs doivent explorer ensemble un donjon, s'équiper et construire leur deck avant d'affronter le Boss. Le temps presse est si votre deck est épuisé, vous mourrez, perdant immédiatement la partie. Il s'agit donc d'une véritable course contre la montre. Tuez des créatures pour récupérer des âmes et découvrir de nouveaux équipements plus puissants, campez autour du feu mais prenez bien garde à votre réserve de vie.
La clé de votre succès réside dans votre capacité d'adaptation face au style d'attaques des ennemis.
Les plus :
- Deckbuilding très intelligent
- Un système de classes (4 incluses), chacune étant complémentaire des autres
- Difficile, il promet de longues heures de défis aux joueurs
- Une prise en main relativement intuitive et une iconographie efficace
- Combats dynamiques, durée des parties relativement courte (max 1 heure)
- Un mode solo intéressant
À partir de 14 ans, pour 1-4 joueurs et des parties de 30-60 min.
Contenu :- 4 Cartes Personnage
- 112 Cartes de deck de départ
- 5 Cartes Feu de Camp
- 50 Cartes Trésor
- 96 Cartes Endurance
- 20 Cartes Vestiges d’Humanité
- 30 Cartes Rencontre
- 50 Cartes Ennemi
- 40 Cartes Boss
- 3 Plateaux de jeu
- 61 jetons
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Horreur | |
Jeux Vidéos | |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Combinaisons |
Deckbuilding | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux Solo |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Funforge |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Dark Souls - Jeu de Cartes : partagez le destin des Morteflammes
Au sein du royaume de Lothric, le retentissement d'une cloche signale que la Première Flamme, responsable du maintien de l'Âge du Feu, se meurt. Comme cela est arrivé maintes fois par le passé, la venue de l'Âge des Ténèbres provoque l'apparition des Carcasses, condamnées à se relever après leur mort. L'Âge du Feu peut être prolongé en se liant au Feu, un rituel dans lequel les grands seigneurs et héros sacrifient leurs âmes afin de faire perdurer la Première Flamme. Cependant, le Prince Lothric, désigné comme devant se lier au Feu, a abandonné son devoir et choisi d'observer de loin la mort des flammes. La cloche est le dernier espoir pour l'Âge du Feu, ressuscitant les anciens Seigneurs des Cendres pour tenter de lier la Première Flamme une fois de plus mais tous les Seigneurs, sauf un, cherchent à fuir leur devoir. La cloche appelle ainsi des guerriers mort-vivants ayant échoué à se lier au Feu, appelés Morteflammes. Vous êtes un Morteflamme, vous devez tuer les Seigneurs des Cendres.
Dark Souls - Jeu de Cartes : un coopératif au challenge relevé
Dans cette version jeu de cartes de Dark Souls les joueurs doivent explorer ensemble un donjon, s'équiper et construire leur deck avant d'affronter le Boss. Le temps presse est si votre deck est épuisé, vous mourrez, perdant immédiatement la partie. Il s'agit donc d'une véritable course contre la montre. Tuez des créatures pour récupérer des âmes et découvrir de nouveaux équipements plus puissants, campez autour du feu mais prenez bien garde à votre réserve de vie.
La clé de votre succès réside dans votre capacité d'adaptation face au style d'attaques des ennemis.
Les plus :
- Deckbuilding très intelligent
- Un système de classes (4 incluses), chacune étant complémentaire des autres
- Difficile, il promet de longues heures de défis aux joueurs
- Une prise en main relativement intuitive et une iconographie efficace
- Combats dynamiques, durée des parties relativement courte (max 1 heure)
- Un mode solo intéressant
À partir de 14 ans, pour 1-4 joueurs et des parties de 30-60 min.
Contenu :- 4 Cartes Personnage
- 112 Cartes de deck de départ
- 5 Cartes Feu de Camp
- 50 Cartes Trésor
- 96 Cartes Endurance
- 20 Cartes Vestiges d’Humanité
- 30 Cartes Rencontre
- 50 Cartes Ennemi
- 40 Cartes Boss
- 3 Plateaux de jeu
- 61 jetons
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Horreur | |
Jeux Vidéos | |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Combinaisons |
Deckbuilding | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux Solo |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Funforge |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Ayant testé le jeu de cartes Bloodborne (semi-coopératif) en premier, je trouve celui-là pour intéressant au niveau des mécaniques de jeu avec le système de combat.
Un peu ardu en solo, il devient plus simple en duo quand on commence à connaître les ... decks et héros associés. La variété des monstres à affronter permet une bonne rejouabilité, mais on manque de boss de fin.