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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/c8/7e-enigmes-regle.pdf
Mise en place : Placer les cartes en pile, face « indices » visible pour former la pioche. Ouvrir le plateau et le positionner dans la boîte de jeu ouverte. Placer le jeton en bois à côté. Déroulement : Le joueur le plus âgé commence. Il est le meneur pour ce tour de jeu. Ce sera ensuite au joueur situé à sa gauche d’être meneur et ainsi de suite.
4.59 Mo - In Spanish 4.59 Mo - In French 4.59 Mo - In Italianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/1f/80-color-mania-regle.pdf
Barbouille, le petit peintre en herbe, adore peindre de superbes tableaux multicolores. Il a donc besoin de beaucoup de couleurs ! Les enfants font avancer Barbouille de tube en tube en retournant les cartes illustrées et en nommant les couleurs. En récompense, ils récupèrent de nombreux jetons colorés. Mais attention ! Le chien Toffie aime voler les pinceaux ! Si les joueurs indiquent un objet de...
5.08 Mo - In German 5.08 Mo - In English 5.08 Mo - In Spanish 5.08 Mo - In French 5.08 Mo - In Italian 5.08 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/b8/9c-speedy-ants-regle.pdf
Au cours de la partie, les joueurs gagneront des cartes Fourmi. Le joueur qui parvient à rassembler 7 cartes Fourmi de toutes les couleurs différentes ou 5 cartes Fourmi de la même couleur est déclaré vainqueur.
1.45 Mo - In German 1.45 Mo - In English 1.45 Mo - In French 1.45 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/e3/3b-gamme-logic-birds-regle.pdf
Pour chaque défi, prenez les oiseaux indiqués en haut 1 de la carte. Ce sont les oiseaux à poser sur le fil pour ce défi. Votre objectif est de placer tous les oiseaux en respectant leurs volontés 2 indiquées sur la carte. Une fois que vous pensez avoir trouvé l’unique solution, retournez la carte pour voir si vous avez gagné.
158.15 Ko - In English 158.15 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/03/cb-gamme-logic-hotel-regle.pdf
Pour chaque défi, prenez les monstres indiqués en haut 1 de la carte. Ce sont les monstres à placer dans l’hôtel. Votre objectif est de placer tous les monstres en respectant leurs volontés 2 indiquées sur la carte. Une fois que vous pensez avoir trouvé l’unique solution, retournez la carte pour voir si vous avez gagné.
144.89 Ko - In English 144.89 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/92/8f-carla-caramel-regle.pdf
Qu'il fait chaud aujourd'hui ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous ! Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !
4.48 Mo - In German 4.48 Mo - In English 4.48 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/71/39-cube-regle.pdf
Poser le plateau entre les joueurs. On peut le tourner facilement, ce qui permet toujours au joueur actif de bien visualiser les différentes perspectives. Chacun des joueurs place un porte-cartes devant lui et choisit un cube jumeau, qu’il dépose également devant lui. Les cubes jumeaux non utilisés (si 2 ou 3 joueurs) sont mis de côté.
399.22 Ko - In German 399.22 Ko - In English 399.22 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/59/b7-skull-king-regle.pdf
Batailles navales à coups de canons et de grappins ! Tu parles ! En réalité tout était beaucoup plus inoffensif ! Les pirates respectables préféraient se livrer à des batailles de cartes sur les tables de jeu de minables tavernes. Qui arrive non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressort en vainqueur de la compétition.
2.08 Mo - In German 2.08 Mo - In English 2.08 Mo - In French 2.08 Mo - In Italianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/70/60-micro-nimo-regle.pdf
Les joueurs vont attraper les insectes par paires de cartes identiques pour obtenir la plus belle collection et ainsi gagner des points. Le chasseur d’insectes ayant le plus de points remporte la partie.
490.50 Ko - In German 490.50 Ko - In English 490.50 Ko - In Spanish 490.50 Ko - In French 490.50 Ko - In Italianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/94/19-block-and-key-regle.pdf
A temple, long forgotten by time, hides mysteries whose keys may be unblocked. Some fear what lies ahead. We, however, cannot wait for a chance to try our hand, nay, our head, on these ancient grounds. Although we arrived together, our pride pushes us to unlock the secrets before our fellow archaeologists.
9.50 Mo - In German 9.50 Mo - In English 9.50 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/3b/66-cortex-challenge-2-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
2.32 Mo - In German 2.32 Mo - In English 2.32 Mo - In Spanish 2.32 Mo - In French 2.32 Mo - In Italian 2.32 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/ff/8f-cortex-challenge-kids-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
1.76 Mo - In German 1.76 Mo - In English 1.76 Mo - In Spanish 1.76 Mo - In French 1.76 Mo - In Italian 1.76 Mo - In Dutch