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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/33/3d-hansel-et-gretel-regle.pdf
À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets.
1,005.79 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/57/3d-comment-jai-adopte-un-gnou-regle.pdf
Des dés pour raconter des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes…inoubliables !
231.19 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/6e-comment-jai-adopte-un-dragon-regle.pdf
Des dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles et carrément magiques !
257.08 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/0b/83-mage-knight-jeu-de-plateau-faq.pdf
Mage Knight: Jeu de Plateau FAQ.
1.32 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/53/b8-dream-team-regle.pdf
Séparez chaque catégorie de cartes (zone 1 / zone 2 / coup franc / corner / penalty / cartons), mélangez bien chaque paquet puis placez les cartes sur le plateau aux emplacements correspondants. Découpez et assemblez les cages et les accessoires (gardien.nes, capitaines, ballon). Placez les buts et les gardien.nes sur le terrain, les capitaines sur le 0 des tableaux de score, le petit ballon dans...
2.32 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/6b/02-patee-imperiale-regle.pdf
Fraîchement arrivé à la Cour impériale, vous souhaitez vous attirer les faveurs de l’Empereur Ludwig von Jaulen. Pour cela, vous devrez vous entourer de courtisans plus expérimentés qui vous aideront à accroître votre prestige. Ce n’est qu’à ce prix que l’Empereur vous remarquera. Mais méfiez-vous, vous n’êtes pas seul en lice ! Certains n’hésiteront pas à jeter le discrédit sur votre suite ou à charmer...
10.43 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/37/71-marshmallow-test-regle.pdf
Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.
499.64 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/28/76-chateau-bel-endormi-regle.pdf
Le château Bel-endormi s‘élève, paisible, dans la nuit noire. Tous ses habitants dorment à poings fermés. Ils n‘entendent pas les agiles brigands longer les murs sur la pointe des pieds... Seuls les 12 gardiens du fabuleux trésor du château ne clignent même pas des yeux...
1.88 Mo - In German 1.88 Mo - In English 1.88 Mo - In Spanish 1.88 Mo - In French 1.88 Mo - In Italian 1.88 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/18/16-connecteam-regle.pdf
Bienvenue dans Connec'Team, un jeu de coopération mêlant création et déduction. Rassemblez votre équipe et connectez-vous au mieux pour remporter, ensemble, la partie. Une équipe, un esprit ! Agilité d’esprit, coopération et bonne humeur autour d’un jeu d’association de mots dynamique et coopératif !! Bienvenue dans Connec'Team, un jeu de coopération composé de deux phases.
4.04 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/ba/04-brainbox-le-jeu-de-plateau-regle.pdf
Jouez à deux ou par équipes et répondez à des questions divisées en huit catégories. Observez pendant 10 secondes l’une des 160 cartes de jeu avant de répondre à une question tirée au dé. L’Histoire, l’art, les loisirs, le sport, les célébrités n’auront plus de secrets pour vous !
160.20 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/d4/05-motdingo-regle.pdf
MotDingo vous propose 4 règles pour travailler le vocabulaire et l’orthographe. Pour 2 à 8 joueurs, il permet de manipuler des mots dans les contextes suivants.
2.26 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/86/b5-dtc-regle.pdf
Avoir le moins de cartes une fois la pioche de cartes épuisée.
270.61 Ko - In French