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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/a9/86-not-not-regle.pdf
Complétez votre jeu de base DC Comics Jeu de Deck-Building avec ce paquet crossover unique adapté du film animé Batman Ninja. Devenez Batman, Catwoman, Robin, Red Robin, Red Hood et Nightwing. Utilisez les techniques secrètes du Ninjutsu contre les pires Villains de Gotham City qui ont pris le contrôle du pays.
1.91 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/d2/e6-le-jeu-du-doigt-regle.pdf
Anticipez la réaction des autres joueurs pour remporter le plus de cartes possible... à l’aide d’un doigt ! Le Jeu du Doigt ! est un jeu d'ambiance marquant. On vie, à chaque partie, un échange unique avec les autres joueurs. Le jeu (du doigt), et ses règles minimalistes, génère une tension faite de haut et de bas, indispensable dans ce genre de jeux. Une expérience renouvelée à chaque partie !
1.83 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/8f/ca-deole-regle.pdf
Explorez au plus loin au gré des vents, portez secours aux naufragés que vous croiserez, fouillez les épaves englouties et débarquez le premier sur l’île d’Éolia pour être récompensé. Durant votre périple, vous pourrez compter sur votre équipage pour vous sortir d’un mauvais pas, mais n’oubliez pas de rentrer à temps pour raconter vos exploits... Celui ou celle capable de composer avec tous ces éléments...
1.26 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/19/68-bangkok-regle.pdf
Dans Bangkok, chaque joueur construit son marché fl ott ant. À vous de bien manœuvrer dans le port pour choisir barques et marchandises les plus avantageuses et les placer judicieusement dans votre marché. Le joueur qui réalise le marché le plus rentable remporte la partie.
651.02 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/c8/bb-on-board-regle.pdf
Dans ce jeu, deux capitaines s'affrontent pour la plus grande satisfaction de leur passagers...ou pas ! Tout au long de la partie, vous tenterez de mettre en œuvre la stratégie gagnante. Mais cela ne se fera pas sans difficultés. On Board vous promet des parties tendues, avec une interaction très forte et parfois beaucoup de frustration.
2.92 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/32/71-animooz-regle.pdf
Observez bien, soyez précis et rapide ! Le but du jeu est d’être le premier à obtenir 3 cartes « Défi » face visible devant soi, tout en évitant les pénalités pour ne pas être éliminé. Comme un vrai Reporter, observez et trouvez avant les autres l’animal désigné. Combien y en a-t-il dans cette savane ? 1,2… 5 ? Si vous avez vu juste, vous remportez la carte Défi, sinon vous serez pénalisé. Attention,...
2.20 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/6a/df-kilim-regle.pdf
Le Sultan s’est adressé aux tisserands de la ville et leur a demandé de réaliser pour lui leur plus bel ouvrage, un Kilim exceptionnel ! Celui qui tissera le plus beau deviendra le Haut-Tisserand du Sultanat. Un honneur et une promesse de fortune qu’il vous est impossible d’ignorer. Il ne vous reste plus qu’à vous rendre au marché acheter les plus beaux tapis et les assembler afin de réaliser un Kilim...
1.77 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/63/15-napoleon-1815-regle.pdf
Après son abdication en 1814, Napoléon est revenu de son exil au printemps 1815 et a chassé Louis XVIII pour reprendre le pouvoir. Les Coalisés ne peuvent accepter ce retour. Menés à nouveau par l’Angleterre, ils se rassemblent pour envahir la France. Napoléon tente de les prendre de vitesse et pénètre en Belgique afin d’éliminer deux de ses adversaires : les Anglais de Wellington et les Prussiens...
25.98 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/9e/34-mimodingo-regle.pdf
Mimodingo est pédagogique : les joueurs doivent reconnaître des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. 5 jeux faciles et progressifs pour développer le langage et l'expression par mime pour les 2 à 5 ans. Les situations à mimer sont organisées en deux niveaux. En classe ou en famille, contribuez à l'acquisition des compétences du programme de petite section de maternelle.
1.29 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/fa/23-allegra-regle.pdf
Allegra est une variante semi-coopérative de la vaste gamme de jeux de cartes qui se pratiquent depuis longtemps sous le nom de Golf. Les cartes de poker étaient utilisées pour y jouer jusqu'à il n'y a pas longtemps. L'élément communicatif du knocking et le fait que chaque joueur ne reçoive que 12 cartes, mais joue avec 15 cartes, font d'Allegra une expérience très particulière.
44.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/d0/f2-complices-regle.pdf
Complices est un jeu coopératif dans lequel vous incarnez un duo de voleurs cherchant à dérober un maximum de pièces de monnaie tout en évitant de toucher les lasers de sécurité. Seulement, l’un de vous porte des lunettes avec un filtre rouge l’empêchant de voir les lasers rouges et l’autre porte des lunettes avec un filtre bleu l’empêchant de voir les lasers bleus. Chacun ne voit donc qu'une partie...
9.83 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/ab/cf-code-regle.pdf
Chaque joueur essaye de former la combinaison de sa carte Code. Pour cela, il doit récupérer les cartes Chiffre qui y sont représentées et se débarrasser de toutes les autres cartes.
644.59 Ko - In French