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Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot : le royaume est en danger... le temps est venu de ressortir de l'armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu'ils vous ont transmis.
4.36 Mo - In German 4.36 Mo - In English 4.36 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/a9/e5-trivial-pursuit-edition-cafe-jacques-vabre-regle.pdf
Depuis des siècles, le café accompagne la vie des français. C'est aujourd'hui la deuxième boisson la plus consommée en France après l'eau. Le café est particulièrement apprécié pour son arôme et sa force et pourtant même les plus amateurs ne connaissent que peu de choses sur le café. Or comme le vin, savoir l'apprécier c'est aussi s'intéresser à la diversité de ses goûts et de ses origines, apprendre...
363.61 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/bf/47-labyrinth-master-rulebook.pdf
While this 2007 dragon-themed edition of the Ravensburger Labyrinth Games has the same name as its 1991 wizard-bearing progenitor (see Master Labyrinth), there are major differences. This edition lacks the wands and formula cards found in the previous version, but it adds a dragon figurine, two gargoyle-like "guardian" pawns, dice, and coins.
1.23 Mo - In English 753.61 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/81/7f-abandon-all-artichokes-rulebook.pdf
Welcome to Abandon All Artichokes, a fast-paced, “deck-wrecking” card game. Harvest vegetables to build your deck and gain new powers, while abandoning Artichokes by any means necessary. If you’re able to draw a hand free of Artichokes at the end of your turn, you win the game!
2.61 Mo - In English 1.80 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/0e/4e-penny-papers-adventures-the-temple-of-apikhabou-regle.pdf
Équipés d’un crayon (non fourni) et d’une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d’un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents.
410.62 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/04/91-labyrinth-duel-regle.pdf
Une variante à 2 joueurs du classique jeu de plateau. 2 joueurs se déplacent dans les tunnels mouvants du labyrinthe, dans une course pour relier deux trésors. Chaque joueur a son propre plateau privé et celui qui obtient la connexion en premier, gagne ce tour ! Ce jeu est très simple à première vue, et est un excellent jeu de résolution de puzzle.
965.26 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/0e/66-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-table-des-matieres.pdf
Le guide tactique.
69.76 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/f9/69-dark-souls-the-board-game-manus-father-of-the-abyss-rulebook.pdf
It is told in the legends of the fallen kingdom of Oolacile how adherence to the word of a serpent led the people to upturn the grave of Primeval Man and thus unleash the vengeful wrath of Manus. In his rage, he created the Abyss, threatening to consume Oolacile. Only the legendary knight Artorias, one of the Four Knights of Lord Gwyn, dared to stand before the Father of the Abyss.
3.04 Mo - In English 1.35 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/c4/0d-les-chevaliers-de-la-table-ronde-rulebook.pdf
An unladen swallow flies across the gray skies of Cornwall… The forces of evil are gathering around Camelot.
6.44 Mo - In English 5.78 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/47/e3-penny-papers-adventures-the-temple-of-apikhabou-rulebook.pdf
Equipped with a pencil (not included) and an Adventure sheet, all players use the same result from a die roll to explore a location more thoroughly than the other contestants.
414.89 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/74/c2-abyss-guide-strategique.pdf
S’emparer du pouvoir d’Abyss s’apparente à une course. En effet, le premier à obtenir sept seigneurs met fin à la partie. Or, même si le joueur qui provoque la fin n’est pas forcément le gagnant, 100 % de ceux qui n’ont pas eu le temps de développer suffisamment leur jeu sont battus.
2.11 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/76/31-labyrinthe-du-genie-regle.pdf
Imposant par sa taille et sa puissance, le génie veille sur le millier d’objets précieux déposés dans la caverne aux trésors. Pour lui dérober ses trésors, les voleurs doivent trouver le bon chemin menant à travers les dédales de la caverne secrète. Et ce n’est pas très facile, car la carte aux trésors est déchirée en multiples morceaux et on n’y reconnaît aucun chemin !
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