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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/86/1b-merchants-cove-rulebook.pdf
Welcome ashore! Merchants Cove is a highly asymmetrical Eurogame where each player assumes the role of a different fantasy merchant with a unique shop. The merchants contend to sell their goods to the arriving adventurers at the cove’s piers—the most famous markets in the Five Realms. Each player uses their own set of role-specific components and gameplay mechanisms to produce their goods, increase...
8.26 Mo - In English 11.77 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/72/60-mercado-de-lisboa-rulebook.pdf
Modern day markets offer their visitors various stands, eateries, and services. In Mercado de Lisboa, players open stands in the market, open new eateries, influence the price of goods sold at the stands, and bring customers to them. Mercado de Lisboa is a tile placement game based on the city building system in Lisboa. Mercado de Lisboa is a fast-paced game, with easy-to-learn rules yet deep, tactical...
620.49 Ko - In English 1.78 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/6b/0e-menhirs-regle.pdf
Le jour de la grande compétition des druides est arrivé ! Tous les participants doivent replacer correctement les symboles indiqués sur les menhirs. Pour cela, chaque druide doit observer attentivement et réagir vite : seul celui qui classera le plus vite possible et dans le bon ordre les symboles des menhirs pourra démêler les forces des 4 éléments (la terre, l’eau, le feu, l’air) et de la magie....
1.86 Mo - In German 1.86 Mo - In English 1.86 Mo - In Spanish 1.86 Mo - In French 1.86 Mo - In Italian 1.86 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3.18 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/64/ed-mene-lenquete-avec-john-chatterton-regle.pdf
Une mystérieuse disparition a eu lieu. Cette fois-ci, John Chatterton, le célèbre chat détective, a besoin d’un assistant pour résoudre l’affaire ! Qui a été enlevé ? Qui est le coupable ? Quel objet le trahira ? Relève les indices et fais preuve d’un esprit logique et d’un sens de l’observation à toute épreuve pour résoudre un étrange conte défait… Un jeu de déduction et de mémoire pour les enquêteurs...
576.75 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/a5/a2-memo-robots-rulebook.pdf
Getting the game ready: Shuffle the robot part cards and place them randomly in the middle of the table, face up, in a grid of 4 x 4 cards. Place the 2 heads of the "Good Robot" and "Bad Robot", face up, next to each other. Shuffle the challenge cards and place them face down in a pile next to each other.
221.38 Ko - In English 228.22 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/d6/8d-memo-rigolo-regle.pdf
Celui qui réalise la plus belle grimace commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur retourne deux cartes du jeu, l’une après l’autre. Si les cartes sont différentes, le joueur remet les cartes face cachée à l’endroit où elles étaient. C’est ensuite au joueur suivant de jouer.
5.69 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/1a/88-memoire-44-the-battle-map-2-volume-1-the-battles-of-khalkhin-gol-regle.pdf
Enrichissez votre expérience de Mémoire 44 en jouant plusieurs batailles au sein d’une même campagne !
2.61 Mo - In English 2.61 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/ce/57-memoire-44-plateau-hiver-desert-regle.pdf
Les règles de "Blitz" sont souvent utilisées pour les scénarios des batailles qui ont lieu pendant les premières années de la Deuxième Guerre mondiale.
409.97 Ko - In English 409.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/0e/66-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-table-des-matieres.pdf
Le guide tactique.
69.76 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/75/b7-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-morceau-de-choix-le-choc-des-nations.pdf
Le Guide Tactique et Le Guide Stratégique ne sont pas des livres d’histoire, mais ils y font honneur. Mémoire 44 est aussi un jeu d’Histoire.
857.72 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/6f/03-memoire-44-le-guide-tactique-et-strategique-le-debut-dune-partie-commentee.pdf
Rappel : toutes les cartes sont montrées dans le sens de la carte, c’est-à-dire du point de vue des Alliés, qui est aussi le point de vue du lecteur.
1.50 Mo - In French