All the rules of the game

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Les 7 Vilains Règle

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7 gangsters sont installés dans l’arrière-salle de leur repaire favori et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils comptent, chuchotent, marmonnent, parlent au téléphone, et savent se taire au bon moment. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie !

315.32 Ko - In French

Les 7 Blasons Règle

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Chaque joueur possède 8 cartes, chacune illustrée avec un personnage : malandrin, manant, ménétrier, magistrat, religieux, intendant, bourgeoise et bourgeois ; certains personnages ont un pouvoir. Les valeurs des cartes vont de * à 7.

301.21 Ko - In French

Le Roi Sommeil Règle

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Les lits* sont disposés les uns à côté des autres au milieu de la table. La couverture est donnée au joueur le plus âgé. Les cartes sont mélangées et forment la pioche, face cachée, au centre de la table afin que tous les joueurs puissent l’atteindre (Exemple 1). Les pièces d’or sont posées en tas, face cachée, à côté de la pioche.

646.84 Ko - In French

Le Portrait du Vin en Alsace Fiche de Dégustation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/bf/67-le-portrait-du-vin-en-alsace-fiche-de-degustation.pdf

Le Portrait du Vin en Alsace Fiche de Dégustation.

846.23 Ko - In French

Le Petit Verger Règle

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Vous venez pour faire la cueillette des cerises. Mais le petit corbeau vient voler aux alentours, il est aussi très attiré par les beaux fruits rouges. Serez-vous assez rapides pour récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n‘atteigne l‘arbre ?

385.47 Ko - In German 385.47 Ko - In English 385.47 Ko - In Spanish 385.47 Ko - In French 385.47 Ko - In Italian 385.47 Ko - In Dutch

Le Petit Poucet Règle

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Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner !

6.61 Mo - In French

Le Petit Poucet et la Forêt Mystérieuse Variantes

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Mélangez les 10 cartes Mystères puis placez les face cachée.

1.02 Mo - In French

Le Petit Poucet et la Forêt Mystérieuse Variante L'ogresse

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Ils heurtèrent à la porte, et une bonne femme vint leur ouvrir. Elle leur demanda ce qu'ils voulaient. Le petit Poucet lui dit qu'ils étaient de pauvres enfants qui s'étaient perdus dans la forêt, et qui demandaient à coucher par charité.

267.94 Ko - In French

Le Petit Poucet et la Forêt Mystérieuse Variante L'obscure Forêt

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Le père et la mère les menèrent dans l'endroit de la forêt le plus épais et le plus obscur; [...]Le petit Poucet ne s'en chagrina pas beaucoup, parce qu'il croyait retrouver aisément son chemin, par le moyen de son pain qu'il avait semé partout où il avait passé.

290.17 Ko - In French

Le Petit Poucet et la Forêt Mystérieuse Règle Multilingue

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Un jeu de mémoire et de coopération pour 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Le petit Poucet grimpa en haut d’un arbre, pour voir s’il ne découvrait rien ; ayant tourné la tête de tous côtés, il vit une petite lueur comme d’une chandelle, mais qui était bien loin, par-delà la forêt.

1.76 Mo - In English 1.76 Mo - In Spanish 1.76 Mo - In French 1.76 Mo - In Dutch

Le Passe-Trappe Rulebook

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To begin, each player places their disks where they wish in his camp except in front of the trap door. The 2 players play at the same time. The goal of the game is to pass as quickly as possible all the disks of his camp through the trap and leave them in the opponent’s camp.

27.29 Ko - In English 65.56 Ko - In French

Le Murmure des Feuilles Règle

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Lancez les dés. En fonction du résultat, dessinez un territoire sur votre fiche de jeu. Ensuite, choisissez un symbole à l’intérieur de ce territoire et cochez toutes les cases de cet espace où il est représenté. Cela vous rapportera des points à la fin de la partie. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie.

3.32 Mo - In French

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