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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/a5/50-cry-havoc-aide-de-jeu.pdf
Noter Setup spécial pour 4j. Battle tokens à mettre en pile de 1 à 8, 1 dessus. Expansion New Orders : Prendre 2 cartes Objectif Terrain par type Terrain et mettre ds pile Terrain correspondante. Qd joueur pioche carte Objectif, la pose face visible à côté plateau et en pioche une autre.
66.82 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/d7/7a-crown-of-emara-rulebook.pdf
Good times in the tiny kingdom of Emara: During the reign of King Thedorius, the Wise, wars, uprisings, and other inconveniences became a thing of the past. Thedorius always cared more for the wellbeing of Emara’s citizens than for power or riches. In this regard, Thedorius wants to prepare for his succession, in time. Only the nobleman who is able to care for Emara’s citizens as well as himself shall...
3.45 Mo - In English 5.38 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/7c/39-crossing-rulebook.pdf
In the kingdom of Spamootail, humans, pixies, goblins, elves, dwarves, and fairies all live in perfect harmony. Life is beautiful and simple in that kingdom. But on the day of the summer solstice, life stones appear on the giant mushrooms surrounding the small town of Crossing.
2.61 Mo - In English 2.61 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/10/7a-crossfire-rulebook.pdf
Crossfire is a social-deduction, hidden-role game for 5 to 10 players. In each of the two different game types (Crossfire Mode and Sniper Mode), some players will try to shoot the VIP, some will try to protect the VIP, and others have their own agendas for victory.
736.63 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/88/08-croque-carotte-party-regle.pdf
Dans ce jeu en perpétuel mouvement, tout peut arriver : Qui se souviendra où les amis du potager se trouvent et les retrouvera avant les autres ? Qui sera aussi rapide qu'un lièvre pour attraper la carotte lorsqu'elle saute en l'air ? Et qui bondira comme un lapin et dansera le mieux ? La carotte parle et vous guide dans le jeu. En plus du mode classique pour 2 à 6 joueurs, Croque Carotte Party comprend...
4.22 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/dd/56-cro-magnon-regle.pdf
Chaque joueur tire au hasard une carte « Tribu » (toi fermer les yeux en tirant la carte car nom de la tribu écrit des deux côtés). A tour de rôle, les joueurs énoncent à voix haute le « Kitoi ? » de leur tribu, puis le « Toifair » et le « Powa ! ». Ils posent ensuite la carte devant eux de façon à voir le parcours individuel (autour de la carte). Enfin, ils prennent un pion-caillou (maman Nature...
1.32 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/16/37-crokinole-rulebook.pdf
Crokinole, which can be traced back to 1876, remains very popular because it's a simple and highly entertaining game of skill.
40.66 Ko - In English 53.38 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/3f/bc-crokinole-65-regle.pdf
Être le premier à atteindre 100 points, au terme de plusieurs manches si nécessaire.
1.92 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/7b/44-croco-cric-crac-regle.pdf
Dans la savane, la chaleur est torride et les animaux sauvages se retrouvent au bord d'un marigot pour se rafraîchir. Les uns après les autres, les animaux accèdent à l'eau fraîche. Mais attention ! Jamais plus d'un animal de chaque espèce ne doit se tenir au bord du marigot. Si vous en voyez deux identiques, touchez vite le crocodile dans le marigot !
1.18 Mo - In German 1.18 Mo - In English 1.18 Mo - In Spanish 1.18 Mo - In French 1.18 Mo - In Italian 1.18 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/ab/9b-croc-extension-dauphin.pdf
Au début de la partie, distribuez à chaque joueur une carte Dauphin. Celle-ci remplace la carte de plus haute valeur qu'il a en main.
250.08 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/15/2b-crobete-regle.pdf
Débarasssez-vous des bestioles qui grouillent partout sur vous ! Faites des grimaces monstrueuses, cuisinez des soupes spéciales, résolvez des énigmes ou faites de drôles de bruits d‘animaux pour vous aider à vous débarrasser de ces nuisibles.
1.38 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/c5/25-croa-rulebook.pdf
Your frog must bounce off and move to an adjacent tile of your choice. You then apply its effect. You may not return to the tile that you’ve just left, unless all other adjacent tiles are already occupied by your own frogs. You may never stay on a Water Lily.
430.54 Ko - In English 493.59 Ko - In French