All the rules of the game

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343 / 394 - 4,727 results

Cartaventura: Oklahoma Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c7/ce-cartaventura-oklahoma-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.

99.68 Ko - In French

Cartaventura: Oklahoma FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/8f/72-cartaventura-oklahoma-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

57.77 Ko - In French

Cartaventura: Lhassa Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/6a/ba-cartaventura-lhassa-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.

162.21 Ko - In French

Cartaventura: Lhassa FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/f8/73-cartaventura-lhassa-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

51.81 Ko - In French

Cartaventura: Caravanes Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/90/d7-cartaventura-caravanes-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.

92.84 Ko - In French

Cartaventura: Caravanes FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/c0/14-cartaventura-caravanes-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

59.19 Ko - In French

Cartatoto: Multiplications Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/9b/f6-cartatoto-multiplications-regle.pdf

Les 110 cartes de ce jeu représentent les tables de multiplication de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat ainsi que toutes les combinaisons donnant ce résultat (inscrites en petit sur le côté).

503.93 Ko - In French

Cartatoto: Dessinetto Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/9a/0e-cartatoto-dessinetto-regle.pdf

Deux plans de jeux sont proposés, tenant compte de l’âge des joueurs. « Les échelles » s’adressent aux plus petits, « le parcours des formes » aux plus grands. Chaque joueur choisit un pion en découpant la planche de pions à l’aide d’une paire de ciseaux (demande à tes parents de t’aider) et le pose sur le plan de jeu retenu. Se munir de feuilles de papier et de crayons, non fournis avec le jeu.

34.55 Ko - In French

Cartatoto: Additions Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/10/d3-cartatoto-additions-regle.pdf

Les 110 cartes de ce jeu représentent les tables d’addition de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Au dos de la carte, un dessin illustre l’opération. Une unité est matérialisée par un rond. Les ronds colorés sont ceux qui correspondent à la table d’addition figurant sur la carte. Les ronds blancs sont les...

223.82 Ko - In French

Cartagena Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/53/33-cartagena-rulebook.pdf

Our Game represents the great 1672 jailbreak from the fortress of Cartagena. In this legendary story, it is told that the pirates managed to escape, running through an underground passage that led them to the beach where a sloop was waiting for them. Once on board, the pirates reached Tortuga Island and there they followed a secret path through its dense jungle and safely reached a cove.

3.43 Mo - In English 24.74 Ko - In French

Cartagena Ravensburger Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/4c/b9-cartagena-ravensburger-rulebook.pdf

Cartagena is a game of course that leads from prison to freedom. To go through the undergrounds represented by six sections, it will be necessary to use the cards that one has in hand. By playing a card with a given symbol (there are six different ones), a player moves one of his six pirates to the first free box with that famous symbol. This sometimes allows to advance several sections in one go,...

1.52 Mo - In English 3.38 Mo - In French

Carpe Diem Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/24/79-carpe-diem-rulebook.pdf

Rome, 1 B.C. As influential patricians, you set out to improve your city districts. Profitable buildings and beautiful landscapes will make sure your part of the city will prosper.

2.23 Mo - In English 2.19 Mo - In French

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