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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/94/6f-les-gardiens-de-havresac-regle.pdf
Depuis des décennies, les contrées du Nord, dirigées d’une main de fer par la sorcière Aster Morgane, vivaient en paix avec le royaume de Havresac. Mais tout a changé le jour où les Fées, détentrices d’une puissante magie, ont inexplicablement fait leur apparition dans le royaume. La sorcière du Nord n’eut alors plus qu’une idée en tête : envahir les terres de son paisible voisin. Pour parvenir à...
5.63 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/58/ab-les-grands-heros-en-pyjama-regle.pdf
Donne un personnage à chaque joueur et prends les tuiles correspondant à la couleur des personnages choisis. Mets les tuiles inutilisées dans la boîte.
414.93 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/c9/09-les-gratounets-regle.pdf
Prenez quatre des cinq points adhésifs et collez-les dans les 4 coins sur le côté lisse du grattophone. Le point adhésif restant est remis dans la boîte, il servira de réserve. Gratounet débutant ou professionnel ? Il y a deux niveaux de difficulté : les cartes jaunes vous indiquent des images plus faciles, les bleues des images plus difficiles. Décidez du niveau de difficulté avant de commencer à...
59.90 Mo - In German 59.90 Mo - In English 59.90 Mo - In Spanish 59.90 Mo - In French 59.90 Mo - In Italian 59.90 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/44/d6-les-heros-de-kaskaria-regle.pdf
Le pays fantasmagorique de Kaskaria est en pleine effervescence. De sinistres trolls ont dérobé le trésor des ancêtres et l‘amulette magique de la tribu. Dépossédés de ce trésor et de leur amulette, les habitants de Kaskaria redoutent la colère de leurs aïeux. Sans plus attendre, de courageux héros enfourchent leur griffon reptilien volant et leur « arpenteur des crêtes » super rapide pour reprendre...
2.05 Mo - In German 2.05 Mo - In English 2.05 Mo - In Spanish 2.05 Mo - In French 2.05 Mo - In Italian 2.05 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/11/41-les-loups-garous-de-thiercelieux-le-village-regle.pdf
Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous.
1.16 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/29/12-les-loutres-ca-poutre-regle.pdf
Les loutres, ça poutre ! est un jeu de cartes de Eric hanuise pour 2-6 joueurs qui dure 15 minutes. Un jeu de cartes avec des loutres ? Ça poutre ! Jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant, qui devra vous donner des points s'il ne peut pas jouer ! le premier à 7 points gagne la partie.
184.65 Ko - In English 184.65 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/83/6c-les-monstres-des-maths-regle.pdf
Au secours, les monstres des maths attaquent ! N’ayez pas peur ! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une opération mathématique correcte à partir de trois monstres. Chaque joueur qui réussit obtient un monstre des maths en récompense. Le premier qui possède quatre monstres des maths gagne la partie.
1.27 Mo - In German 1.27 Mo - In English 1.27 Mo - In Spanish 1.27 Mo - In French 1.27 Mo - In Italian 1.27 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/38/10-les-mysteres-de-pekin-jeu-de-cartes-regle.pdf
Vous n’êtes pas prêt de raccrocher votre casquette d’enquêteur, il y a encore quelques mystères à résoudre ! Le célèbre jeu d’enquêtes Les Mystères de Pékin se renouvelle en format voyage ! Vous pourrez l’emmener partout avec vous et résoudre les énigmes avec vos amis ou votre famille en vacances, dans la cour de récré, à la maison… Qui a mit un lézard dans le thé de Lady Shar-Ming ? Qui tire les...
564.82 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/5e/91-les-mysteres-de-pekin-junior-regle.pdf
Le jeu du détective chinois version Junior ! Facile, pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable à partir de visuels à décoder. Qui a glissé un poisson dans le panier à linge ? Qui a déchiré le manuscrit chinois ? Est-ce le suspect Sing-Song ? Le mystérieux Pag Aïe? Rends visite aux témoins et collecte les indices grâce au décodeur. Tu penses avoir repéré le coupable ?...
2.52 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/db/97-les-mysteres-de-pekin-le-temple-des-fantomes-regle.pdf
Avant d’installer les piles, assure-toi que l’interrupteur du boîtier sonore et lumineux est en position OFF. Cette manipulation doit être effectuée par un adulte. 1. Dévisser le compartiment à piles. 2. Insérer 3 piles neuves de type AAA/LR03, de préférence alcalines, en respectant le sens de la polarité. 3. Revisser fermement le couvercle du compartiment. Ton boîtier sonore et lumineux est maintenant...
469.10 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/39/45-les-mysteres-de-pekin-regle.pdf
50 mystères à résoudre et 12 coupables potentiels. Tu vas également rencontrer différents habitants de Pékin : 6 témoins, chacun te donnant un indice sur le coupable, le Sage, qui sait si les témoins ont menti, et l’Espion, qui t’indique où est caché le coupable. Les habitants se trouvent dans les 8 lieux illustrés sur le plateau. Tu dois les interroger pour découvrir quel suspect est coupable du...
536.38 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/c4/5c-le-sorcier-malefix-regle.pdf
Le célèbre sorcier Maléfix est parti en voyage pour quelques jours. Ses apprentis sorciers en profitent pour explorer sa bibliothèque enchantée... Sur son bureau, le maître a même laissé le Grand livre de la magie ! Ses apprentis sont bien curieux. Ils se précipitent et ouvrent sur le grimoire.
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