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Chaque joueur reçoit 1 carte Action. La carte Savant Génial est placée devant celui qui doit jouer. Le joueur le plus jeune pioche 1 carte dans l’étui et la pose au milieu de la table. Il décode l’énigme et énonce ses réponses. À l’aide de la loupe, un joueur vérifie les réponses. Elles sont inscrites au verso de la carte. Si le joueur a résolu l’énigme, il remporte la carte. Dans le cas contraire,...
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