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Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Il lance les deux dés autant de fois qu’il le souhaite. Le but est d’obtenir le plus grand score possible, en additionnant le score des deux dés de tous les jets réalisés par le joueur. Il prend le risque à chaque lancer de tomber sur une (ou deux) « face Ellie » qui annule ses précédents lancers et l’élimine de la manche.
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