Download the rule for Tea For 2 or any other documents (scenarios, goodies, pedagogical sheet, erratum, ...). 2 PDF files are available.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/8f/81-tea-for-2-rulebook.pdf
Once they have performed their action, the winning player can spend any number of Hourglasses to move the Pocket Watch hand that many spaces clockwise. If the player spends at least 1 Hourglass, they apply the effect of the space on which the Pocket Watch hand finishes its movement.
2.16 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/19/f8-tea-for-2-regle.pdf
Une fois son action effectuée, le joueur gagnant peut dépenser 1 ou plusieurs Sabliers pour faire tourner l’aiguille (dans le sens des aiguilles d’une montre, ha ! ha !) d’autant de cases sur la Montre et appliquer l’effet de la case d’arrivée (voir page 8). Il faut dépenser au moins 1 Sablier pour pouvoir bénéficier de l’effet de la Montre.
2.09 Mo - In French