Download the rule for Smart 10 or any other documents (scenarios, goodies, pedagogical sheet, erratum, ...). 2 PDF files are available.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/aa/9f-smart-10-rulebook.pdf
Consecutively try to find the correct answers to one question. If you get it right, you score. But if you don’t save your points in time, you might as well lose them again. When someone scores at least 30 points first, the game ends and the player with most points wins.
1.92 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/36/f1-smart-10-regle.pdf
A chaque question, 10 réponses sont possibles. Le quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse ! À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
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