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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/73/c8-penny-papers-adventures-the-valley-of-wiraqocha-rulebook.pdf
Equipped with a pencil (not included) and an Adventure sheet, all players use the same result from a die roll to explore a location more thoroughly than the other contestants.
375.93 Ko - In English 373.86 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/23/38-penny-papers-adventures-the-skull-island-rulebook.pdf
Equipped with a pencil (not included) and an Adventure sheet, all players use the same result from a die roll to explore a location more thoroughly than the other contestants.
377.48 Ko - In English 370.79 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/a2/51-7-wonders-armada-rulebook.pdf
This 7Wonders expansion allows you to build fleets of Ships to conquer the seas. New Armada and Island cards enrich the game and increase the interaction between players. The flow of the game is slightly changed, but the victory conditions remain identical to those of the base game of 7Wonders.
4.25 Mo - In English 4.27 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/63/0c-7-wonders-armada-fiche-score.pdf
7 Wonders: Armada Fiche Score.
104.08 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/57/21-color-addict-puzzle-regle.pdf
Les cartes noires et blanches sont placées face cachée dans une pile. Chaque joueur reçoit 7 cartes colorées. Une seule carte de couleur est placée au centre de la surface de jeu. À tour de rôle, chaque joueur place une de ses cartes de manière à ce qu’elle corresponde à l’une des cartes déjà posées. Si un joueur est incapable de continuer, il doit ramasser l’une des cartes noires et blanches de la...
89.14 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/46-color-addict-apero-regle.pdf
La carte JOKER « GLAÇONS » : elle permet de changer de boisson à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur qui l’a posé, annonce la boisson qu’il souhaite jouer ensuite. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche.
1.11 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a8/30-color-addict-fruity-regle.pdf
Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche. Si vous ne pouvez toujours pas jouer, continuez à piocher jusqu’à ce que vous le puissiez.
610.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/e1/03-color-addict-kids-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche» , il posera directement sa carte. La carte JOKER permet de changer de couleur ou de forme à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur annonce la couleur et...
385.83 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/9b/57-color-addict-express-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs, faces cachées. Chaque joueur prend trois cartes en main, le reste des cartes constitue leur propre pioche. Dès que le donneur retourne la dernière carte, tout le monde peut jouer. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de...
362.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/50/85-almadi-rulebook.pdf
By the end of the 1001st night, the sultan Shahryar wishes to build the new realm of Almadi to honor the intelligence and wisdom of his wife Sheherazade. As the sultan’s advisor, you are the architect of this great work. Design a thriving territory with sumptuous palaces, fresh oases, opulent markets and majestic caravans. Skillfully arrange the landscapes and use their effects to turn your work into...
1.53 Mo - In English 2.47 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/8a/89-paladins-of-the-west-kingdom-city-of-crowns-rulebook.pdf
In Paladins of the West Kingdom: City of Crowns, noble allies have responded to the recent attacks against our borders. Only through careful negotiation and diplomacy will these dukes, barons, counts and margraves offer the aid we so desperately need. Will you be able to muster enough support to once again defend this great city, or will you crumble beneath the weight of indecision and apathy?
1.58 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/b5/13-okko-chronicles-scenario-book-adventures-in-pajan.pdf
Everyone who has read the comic books or has played the board game by Hazgaard Editions will be really excited with this one! The Red Joker brings OKKO and his party once again on our tables! The game will be included in the company’s Chronicles series and it will be an entirely standalone game. Although this addition to the series will have many differences to its ancestors, those who are familiar...
4.79 Mo - In English 5.18 Mo - In French