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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/59/b7-skull-king-regle.pdf
Batailles navales à coups de canons et de grappins ! Tu parles ! En réalité tout était beaucoup plus inoffensif ! Les pirates respectables préféraient se livrer à des batailles de cartes sur les tables de jeu de minables tavernes. Qui arrive non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressort en vainqueur de la compétition.
2.08 Mo - In German 2.08 Mo - In English 2.08 Mo - In French 2.08 Mo - In Italianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/86/4a-explorons-la-jungle-regle.pdf
À chaque manche, les joueurs explorent leur paquet de cartes Jungle. Ils doivent collecter le maximum de spécimens de la plante indiquée en évitant absolument l’animal de la manche en cours. Le ou la première à remporter deux manches gagne la partie.
2.99 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/af/cb-otrio-regle.pdf
Les joueurs placent les cercles dans les espaces prévus à cet effet sur les quatre bords du plateau, sans mélanger les couleurs. Ainsi, tous les cercles mauves doivent être placés sur un seul bord, tous les cercles rouges sur un autre, etc.
2.60 Mo - In Czech 2.60 Mo - In Greek 2.60 Mo - In English 2.60 Mo - In Spanish 2.60 Mo - In French 2.60 Mo - In Croatian 2.60 Mo - In Italian 2.60 Mo - In Portuguese 2.60 Mo - In Slovakpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/31/04-hitster-regle.pdf
Avec HITSTER, organisez une fête improvisée ! Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 cartes est couronné Hitster !
183.96 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/af/fe/9c-zwei-wege-regle.pdf
Le lièvre, le renard et le hérisson veulent traverser la clairière pour en atteindre l’autre côté. Ils ne l’atteindront cependant que s’ils parviennent à cacher leur intention de prendre à droite ou à gauche aux prochaines intersections. Le vainqueur est le joueur dont les trois animaux arrivent à la lisière opposée du bois.
1.70 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/f3/3c-osmooz-hot-regle.pdf
Poste un avis sur internet, parles-en à tes potes et sur les réseaux sociaux ! Ça fait toujours plaisir. D’ailleurs, mets sur Insta une photo de ton moment Osmooz hot en nous taguant (@osmooz_ et #osmooz) et pour te remercier on t'enverra une petite surprise (promis c'est pas une blague, on va réellement t'envoyer un petit cadeau !).
405.35 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/7e/40-tomorrow-regle.pdf
Le NCG, gouvernement liberticide et autoritaire accroit son emprise sur le peuple. Face à lui, se dresse un groupe de rebelles pacifiste et idéaliste, les Dragonflies, qui se bat pour des lendemains meilleurs... Le NCG mettra tous les moyens en œuvre pour empêcher les Dragonflies de dévoiler ses agissements au grand jour. Qui sortira vainqueur ?
2.34 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/d8/8b-horizons-pnp.pdf
Horizons PNP.
5.34 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/11/8f-low-of-root.pdf
Root contains two rulebooks: this rules reference and the learning-to-play guide. If you like a conversational teaching style and many graphical examples, read the learning-to-play guide. If you like learning from strictly defined, formal rules in a concise reference style, read this book.
1.50 Mo - In English 1.29 Mo - In French