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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/ae/23-pique-plume-extension-regle.pdf
Une nouvelle discipline dans les fameux jeux olympiques des poules! Le comité olympique, sous l’égide du grand juge David Dindon, vient de décider que les canards pourront désormais, eux aussi, se parer avec les plumes des poules. Cette nouvelle a tellement effrayé les pauvres poules qu’elles se sont mises à faire caca partout.
335.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/1d/53-tete-de-linotte-regle.pdf
Des animaux défilent sous vos yeux ! Qui saura les retenir au mieux ? Les cartes présentent 4 animaux, chacun dans 4 couleurs différentes. Au début du jeu, 5 cartes sont retournées. Tous les joueurs doivent alors répondre simultanément à une question indiquée sur le verso au sommet du paquet ! La question fait appel à votre mémoire car elle concerne les cartes que vous venez de visualiser ! Plus l'ensemble...
172.33 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/1a/df-strike-regle.pdf
Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l'arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ? A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu'il le désire : Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l'arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.
122.49 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/c9/d5-romeo-juliette-regle.pdf
Dans Roméo & Juliette vous allez devoir faire triompher l'Amour ! Incarnez Roméo et Juliette qui doivent se retrouver dans les différents lieux de Vérone afin de faire progresser leur amour. Mais attention à vos familles, prêtes à tout pour vous intercepter à attiser la Haine entre vous ! Si vous parvenez au bout de la piste d'Amour, vous gagnez la partie. En revanche si la jauge de Haine atteint...
2.29 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/b0/f7-pour-la-reine-regle.pdf
Une guerre commencée bien avant notre naissance. Notre Reine a décidé d’entreprendre un long et périlleux voyage pour négocier une alliance avec une puissance éloignée. Elle nous a choisis nous, et personne d’autre, pour l’escorter dans ce dangereux périple. Elle nous a choisis car elle sait que nous l’aimons. Des règles ultra simples. « Chacun joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une...
774.48 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/dd/14-figure-it-regle.pdf
Découvrez votre série de chiffres cachés en premier pour gagner ! Chaque joueur reçoit un ensemble de tuiles numérotées qui sont visibles pour les joueurs adverses. À votre tour, nommez un chiffre pour résoudre votre code secret ! Faites appel à votre sens de la déduction dans ce jeu captivant pour toute la famille !
1.13 Mo - In English 1.13 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/d2/a1-similo-mythes-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
564.27 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6d/a1-similo-histoire-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
397.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/b8/88-skyjo-regle.pdf
Le jeu SKYJO se déroule en plusieurs manches et se termine dès qu’un joueur atteint I00 points ou plus. Celui qui a obtenu le moins de points gagne la partie. Tout d’abord, chaque joueur reçoit 12 cartes distribuées face cachée. Ensuite, une carte de la pioche est placée face visible au milieu de la table, elle constitue le début de la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées à côté face...
215.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/89/a9-genesia-regle.pdf
Avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête...
22.70 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3.18 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/27/af-top-ten-regle.pdf
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son numéro secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten...
2.57 Mo - In French