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Isolez tous les lutins de vos adversaires ! Chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer un de leur pion d'une case en passant par un pont. Ensuite ils enlèvent un pont de leur choix. Deux pions ne peuvent pas se trouver sur une même case. Le premier joueur qui n'a plus de pont autour de tous ses pions est éliminé. Dans le cas ou le pion d'un joueur ne peut pas bouger (ex : un pion adverse bloque...
662.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/e7/b7-monster-soup-regle.pdf
Toujours affamés, les monstres ne se séparent jamais d’un sac plein de provisions afin de pouvoir se préparer une délicieuse soupe en quelques instants … à condition bien sûr d’y trouver rapidement les ingrédients de leurs monstrueuses recettes !
1.70 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/06/7a-fenix-regle.pdf
Dans FENIX, deux armées s‘affrontent. La lutte entre les deux rois, leurs généraux et soldats est une question de vie ou de mort. Pourtant, FENIX est différent d‘autres jeux de stratégie. Car dans FENIX, tu n‘as pas forcément perdu la bataille si ton roi a été vaincu. Pourquoi ? Le phœnix est immortel. S‘il perd la vie, il renaît de ses cendres et le cycle recommence. Le roi est mort ? Vive le roi...
1.70 Mo - In German 1.70 Mo - In English 1.70 Mo - In French 1.70 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/0b/6a-jumpkins-regle.pdf
Forrest Jump et sa bande passent l’après-midi à traîner sur la prairie. Ils regardent avec envie la petite île au milieu de l’étang. Ce serait l’endroit idéal pour se détendre. Mais comment y parvenir ? Aucun d’entre eux ne peut voler. Les Jumpkins doivent trouver une autre solution. La mousse spongieuse pourrait faire office de trampoline, ou peut-être pourrait-on utiliser la souche d’arbre comme...
1.53 Mo - In German 1.53 Mo - In English 1.53 Mo - In French 1.53 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/2c/5d-funky-monkey-regel.pdf
Die Affen rasen durch den Dschungel und haben sich eine neue Mutprobe ausgedacht: Auf geht’s zur Tempelruine, in der der alte Tiger haust. Wer sich nah heranschleicht und ihm eine Kokosnuss auf den Kopf wirft, ist der coolste Affe der Bande, und wird von allen gechillt mit einem Funky~Monkey~Groove gefeiert!
934.96 Ko - In Germanpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/ce/ee-photoshoot-regle.pdf
Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d’un groupe de personnalités. Mais leur temps est précieux et ces personnalités ne se laissent pas placer si facilement ! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe Photographe.
1.89 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/e3/7f-tino-topini-regle.pdf
Sauve qui pousse ! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines : elles disparaissent l'une après l'autre! Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Celles-ci essayent de sauver leurs racines grâce au dé et à leur mémoire pour faire fuir les souris. Elles doivent donc bien coopérer. Un jeu de bluff astucieux et palpitant jusqu'à...
1,009.42 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/44/eb-pour-le-roi-et-moi-regle.pdf
C’est l’effervescence à la Cour du Roi ! Les conseillers s’affairent autour du jeune monarque, et chacun tente de se faire remarquer en cette période de régence. Quand le Roi aura pris de l’assurance, il ne manquera pas de nommer ses plus fidèles conseillers à son gouvernement. Comment se distinguer ? En essayant d’accaparer les charges les plus prestigieuses, évidemment! Qui s’occupera de la diplomatie,...
2.02 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/7f/1a-rituels-regle.pdf
Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité. Entrez dans un monde de cultes secrets et de rituels mystiques : choisissez l’un des 8 contextes proposés (Moyen-Âge, cyberpunk, communauté hippie des années 70...) et l’un des 8 rituels à accomplir, et laissez-vous guider en répondant aux questions des cartes. En quelques tours de jeu,...
1.05 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/8c/a7-texto-2-0-regle.pdf
À chaque tour de jeu, une carte est retournée. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
200.39 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/e5/06-meuhte-regle.pdf
Le but du jeu est d’être le premier joueur à collecter 8 points Vache. Pour cela, il faudra penser comme la meute, et répondre comme la majorité des joueurs. Placez la Vache rose ainsi que les points Vache dans l’enclos imprimé à l’intérieur du dessus de boîte. Chaque joueur prend une feuille de réponse. Determinez un premier joueur qui lira la question au premier tour.
1.38 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/60/d9-yogi-guru-regle.pdf
Yogi Guru est fait pour être joué seul mais également pour enrichir votre expérience du jeu Yogi. Pour cela, il vous suffit de mélanger les deux sets de cartes. Les dos de cartes des deux jeux sont identiques pour garder le suspense à la pioche, mais vous pourrez trier facilement les deux jeux si besoin puisque le symbole apparaît sur chaque carte de la version Guru.
954.57 Ko - In French