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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/72/db-micropolis-feuille-score.pdf
Micropolis Feuille Score
128.85 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/e2/2c-conflict-of-heroes-front-de-lest-solo-feuilles-de-marque-campagne-1.pdf
Note : les unités touchées à l'issue d'une mission se rallient automatiquement avant la mission suivante.
1.74 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/1b/bd-conflict-of-heroes-front-de-lest-solo-feuilles-de-marque-campagne-2.pdf
Commandant soviétique : en tant que joueur, vous êtes l'officier soviétique qui commande cette opération et vous êtes à bord de votre QG mobile, la voiture blindée BA-10.
1.76 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/33/57-conflict-of-heroes-guadalcanal-pacifique-1942-feuilles-de-marque.pdf
Conflict of Heroes: Guadalcanal - Pacifique 1942 Feuilles de Marque
4.19 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/78/9d-guilds-of-london-aide-de-jeu.pdf
Pendant ce tour, chaque carte “action” dans votre main de la couleur indiquée compte comme carte de la couleur de votre choix.
833.70 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/1a/e7-mars-attacks-le-jeu-feuille-de-reference.pdf
Le jeu se déroule en une série de Rounds. Pendant un Round, les joueurs effectuent des Tours pour déplacer et faire combattre leurs figurines. Lorsque c’est votre Tour, vous DEVEZ accomplir l’une des tâches suivantes.
462.18 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/ac/3f-guildes-regle.pdf
Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours de scrutin, avec un décompte de voix à la fi n de chaque tour de scrutin.
1.50 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/7d/25-le-jeu-de-loie-de-cornebidouille-grand-format-regle.pdf
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case du plateau (la soupe de Cornebidouille) en criant « Nan ! J’veux pas ! » Préparation du jeu : Disposer le plateau au milieu des joueurs et distribuer à chacun un pion « Pierre ». Placer les pions sur la case départ représentée par Cornebidouille qui tire la langue. Mélanger les cartes « Lianes » et faire une pioche.
703.04 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/be/1d-le-jeu-de-loie-de-cornebidouille-regle.pdf
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case du plateau (la soupe de Cornebidouille) en criant « Nan ! J’veux pas ! » Préparation du jeu : Disposer le plateau au milieu des joueurs et distribuer à chacun un pion « Pierre ». Placer les pions sur la case départ représentée par Cornebidouille qui tire la langue. Mélanger les cartes « Lianes » et faire une pioche.
680.65 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/85/6f-le-mistigrouille-de-cornebidouille-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes aux joueurs. Les joueurs regardent dans leur jeu s’ils peuvent constituer des paires. Si c’est le cas, ils posent les cartes devant eux, faces visibles. Lorsque tous les joueurs ont posé leurs paires, chaque joueur à tour de rôle prononce un mot rimant avec « Cornebidouille ». Dès qu’un joueur ne trouve pas ou répète un mot déjà dit, le joueur précédent commence la partie.
6.05 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/5b/68-dc-comics-deck-building-game-birds-of-prey-regle.pdf
Chaque joueur commence la partie en prenant une Super-Héroïne Birds of Prey. Puis choisissez n’importe quel Deck Commun issu d’une boite de base DC COMICS Deck-Building, mélangez-le et séparez-le en 2 piles. Mélangez les 23 nouvelles cartes de Deck commun de Birds of Prey avec l'une des 2 piles, puis placez cette nouvelle pile au dessus de l'autre créant ainsi votre Deck commun. Cela vous permettra...
344.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/8f/a9-speedy-fouillis-regle.pdf
Comme pour le mode débutant, distribuer 1 scène (face cachée) à chaque joueur. Piocher 3 tuiles "Objets" par joueur, plus une. Exemple : pour 4 joueurs piocher 13 tuiles (4x3) + 1. Lire chaque tuile à voix haute avant de la placer au centre de la table. Disposer à proximité un nombre de jetons "Ordre du Tour" correspondant au nombre de joueurs. Exemple : pour 4 joueurs, utiliser les jetons 1, 2, 3...
1.19 Mo - In French