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Les quatre princesses vont fêter un anniversaire en organisant un piquenique dans le jardin du château. Mais, elles ne sont pas encore prêtes. Quel pêle-mêle dans leurs vêtements et les accessoires de fête ! Dans le jardin, le petit chien Charly doit retrouver les princesses et tout ce qu’il faut pour la fête avant qu’elle ne puisse commencer. Qui sera le premier à assembler neuf pièces et à composer...
333.54 Ko - In German 333.54 Ko - In English 333.54 Ko - In Spanish 333.54 Ko - In French 333.54 Ko - In Italian 333.54 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/18/71-mow-access-regle.pdf
Mélangez les tuiles vaches face cachée, et placez-les face cachée dans la boîte. Chaque fermier pioche 5 tuiles, qu'il prend dans sa main sans les montrer à ses adversaires. Pour la première manche, le plus jeune fermier commence en plaçant la FLÈCHE devant lui, et en la pointant en direction de son voisin de gauche. Il sélectionne la vache de son choix dans sa main, et la place au centre de la table...
2.71 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/cb-spy-kid-regle.pdf
Spy Kid est un jeu de société inspiré du jeu de Kim décrit par Rudyard Kipling dans un roman de 1901. L’histoire se déroule en Inde. Kim est un orphelin des rues, vif, rusé et ami de tous. Il deviendra espion pour le roi d’Angleterre… Pour entraîner sa mémoire, il observe des pierres précieuses. Puis les pierres sont cachées et il en dresse la liste avec le plus de précision possible. Toi aussi, entraîne...
334.25 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/59/9b-speech-contes-de-fees-regle.pdf
Speech peut être utilisé comme un livre d’histoires nouvelle génération. Tirez quelques cartes, mettez-les dans l’ordre de votre choix et racontez une histoire basée sur les images révélées.
137.59 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/a7/5d-speech-regle.pdf
Mélangez les cartes “Images” et faites-en une pile au milieu de la table. Pour compter les points, prenez un crayon et une feuille de papier (distribuer des chips en guise de points pourra aussi faire l’affaire).
304.56 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/5a/59-speedodingo-regle.pdf
Chaque carte comprend une face avec une illustration et une face avec l’écriture du mot illustré. Les 110 cartes du jeu sont réparties en 3 niveaux. Sur le dos des cartes, le nombre d’étoiles indique la difficulté du mot.
883.66 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/15/9e-specific-regle.pdf
Les 27 tuiles Animal sont mélangées et déposées au centre de la table de façon à créer un rectangle de 7 x 4, la tuile Spéciale «?» étant placée au centre. Les tuiles Animal sont posées de manière à ce que leur photo soit visible.
1.03 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/ce/e6-speed-regle.pdf
Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
96.65 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/c4/5c-le-sorcier-malefix-regle.pdf
Le célèbre sorcier Maléfix est parti en voyage pour quelques jours. Ses apprentis sorciers en profitent pour explorer sa bibliothèque enchantée... Sur son bureau, le maître a même laissé le Grand livre de la magie ! Ses apprentis sont bien curieux. Ils se précipitent et ouvrent sur le grimoire.
2.51 Mo - In German 2.51 Mo - In English 2.51 Mo - In Spanish 2.51 Mo - In French 2.51 Mo - In Italian 2.51 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/a3/89-sonodingo-regle.pdf
Chaque carte mot comprend une illustration, l’orthographe et la prononciation du mot (alphabet phonétique international).
226.51 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/de/17-mes-amis-sont-regle.pdf
Pendant 40 secondes, sans aucun ordre imposé, les 2 équipes font un maximum de propositions à voix haute pour trouver les suggestions des moteurs de recherche. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - assez proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné.
115.68 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/55/5b-le-roi-sommeil-regle.pdf
Les lits* sont disposés les uns à côté des autres au milieu de la table. La couverture est donnée au joueur le plus âgé. Les cartes sont mélangées et forment la pioche, face cachée, au centre de la table afin que tous les joueurs puissent l’atteindre (Exemple 1). Les pièces d’or sont posées en tas, face cachée, à côté de la pioche.
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