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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/8b/85-the-great-race-2-history-book.pdf
He seizes a pencil and, releasing a few wisps of smoke from a Craven «A» cigarette, draws a route from Beirut to Beijing. He takes a step back, returns on his work. This man is at once an industrialist, a visionary, an adventurer and a precursor of globalization and marketing. He is André Citroën. The red pencil line covers the ancient routes of the silk caravans, across sandy deserts, icy plains,...
3.56 Mo - In English 3.55 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/8f/a9-speedy-fouillis-regle.pdf
Comme pour le mode débutant, distribuer 1 scène (face cachée) à chaque joueur. Piocher 3 tuiles "Objets" par joueur, plus une. Exemple : pour 4 joueurs piocher 13 tuiles (4x3) + 1. Lire chaque tuile à voix haute avant de la placer au centre de la table. Disposer à proximité un nombre de jetons "Ordre du Tour" correspondant au nombre de joueurs. Exemple : pour 4 joueurs, utiliser les jetons 1, 2, 3...
1.19 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/a5/3e-mythologia-regle.pdf
Mythologia vous propose de vivre cette lutte fratricide à travers un jeu de stratégie familial original où les Dieux aidés de leurs valeureux Héros se tenaillent en quête de pouvoir. Pour remporter la partie vous devez être le premier joueur (ou la première équipe de joueur) à capturer 4 dieux adverses. Capturer un dieu n’est pas chose aisée car il faudra réussir à l’encadrer avec une prise en tenaille...
1.41 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/30/af-betwixt-and-between-regle.pdf
Dans Betwixt and Between, les joueurs incarnent des Mystiques qui se sont frayé un chemin jusque dans un monde inconnu, afin de l’explorer et d’en exploiter l’essence magique. Tout au long de la partie, les joueurs vont révéler l’histoire de leur Mystique en jouant des cartes Exploration qui détermineront à la fois leurs découvertes, mais aussi les rencontres qu’ils vont faire.
2.08 Mo - In German 2.08 Mo - In English 2.08 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/61/d1-pechvogel-rulebook.pdf
Murphy’s wife has flown away. The bank repossessed his nest and a magpie stole his last few coins. It never rains but it pours. And why should your luck be any different when you play Pechvogel? You never roll four identical numbers, but always get three ravens. Frustrations just keep piling up in front of you – forget about that ever changing.
370.65 Ko - In English 375.53 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/7c/ba-epic-seven-arise-rulebook.pdf
Each chapter has unique events, final objectives and players should work together to complete all chapter events. The game missions are completed, while the individual player with the highest score will ends when all the chapters be the grand champion. Therefore, players will need to spend their resources sparingly while ensuring their team is strong enough to deal with the enemies to become the grand...
2.19 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/5f/5c-wonder-book-rulebook.pdf
Oniria, the world of an ancient dragon civilization. Tales describe the land as an idyllic paradise, filled with marvellous dragon made wonders and surrounded by a flourishing wilderness. This may have been true, in the past. But things are changing in Oniria, and the entire world is being shaken to its core. However, tales also tell of a time when human intervention was able to restore peace during...
1.54 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/65/b5-prehistories-evolutions-regle.pdf
Prehistories Evolutions est une extension qui est composée de 4 enveloppes. Chaque enveloppe amènera son lot de surprises (matériels et règles). Les éléments d’une enveloppe pourront être ajoutés à vos parties de Prehistories, un par un, ou tous ensemble, selon vos envies. Les 4 enveloppes sont faites pour être jouées séparément à moins que la règle ne vous précise le contraire.
322.68 Ko - In English 322.68 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/2b/c0-genius-square-regle.pdf
Bienvenue dans Genius Square ! Dans chacune des 62 208 combinaisons, il vous faudra remplir votre grille avec vos pièces en bois, tout en respectant la position des bloqueurs indiquée par les dés. Cela vous semblera parfois impossible… mais il y a toujours au moins une solution.
100.42 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/df/27-cyrano-regle.pdf
Vous incarnez des poètes et poétesses. Vous allez créer de courts poèmes pour réunir le plus de cœurs brisés et ainsi remporter la partie. Pour cela, vous devrez faire preuve d'originalité mais aussi de bon goût !
710.53 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/28/65-octopuss-garden-rulebook.pdf
To set up the game, simply follow these steps... 1. Place the central market board in the middle of the table and give each player a garden board and 2 pearl tiles (to be kept near their boards). 2. Place the remaining pearls on the seashell near the market board.
1.10 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/f0/57-ten-rulebook.pdf
TEN™ is an exciting push-your-luck and auction game for the whole family! Players draw cards one-at-a-time, trying to add as many as they can without exceeding a total value of TEN, or they bust! Players may push their luck to draw more cards and use currency to buy additional cards in their attempt to build the longest number sequence in each color.
1.87 Mo - In English 6.04 Mo - In French