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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/48/6f-pyramids-rulebook.pdf
Pyramids is a game for 2 to 5 players that sends you back in time to Ancient Egypt. Help your dynasty become resplendent and endure through the ages. Honor the great gods to obtain the most beautiful stones and construct the most dazzling necropolis.
9.17 Mo - In English 4.73 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/1e/15-pyramid-of-pengqueen-rulebook.pdf
After hearing the tale of the lost Pyramid of Pengqueen, four brave adventurers set out to claim its magical treasures. Months of searching led the penguins to a secret entrance hidden behind some pots and pans in the kitchen of their old school. They followed the path down to a massive underground cave, in the middle of which stood the Pyramid of Pengqueen, its entrance glowing mysteriously.
1.40 Mo - In English 624.04 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/ec/d7-pyramide-danimaux-super-mini-regle.pdf
Ouah ! Le concours mondial des pyramides d’animaux bat son plein. Dans deux minutes, on va siffl er la dernière compétition ! Les joueurs essayent l’un après l’autre d’empiler leurs animaux le plus adroitement possible pour obtenir une pyramide commune. Mais attention : les animaux ne doivent pas chuter ! Qui va devenir le champion mondial de l’adresse ?
121.68 Ko - In German 121.68 Ko - In English 121.68 Ko - In Spanish 121.68 Ko - In French 121.68 Ko - In Italian 121.68 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/bc/ae-pyramide-danimaux-regle.pdf
Prudemment, le flamand rose essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux. Avec précaution, il monte sur le dos du crocodile et se hisse de son mieux sur le bec du toucan. Faisant preuve de beaucoup d’adresse, il avance prudemment vers le serpent et se faufile entre les bosses du chameau. Il passe à côté du mouton qui bêle, et le sommet n’est plus qu’à quelques centimètres !
1.84 Mo - In German 1.84 Mo - In English 1.84 Mo - In Spanish 1.84 Mo - In French 1.84 Mo - In Italian 1.84 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/9f/57-pyramide-danimaux-regle.pdf
Prudemment, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux. Avec précaution, il monte sur le dos du crocodile et saute vite sur le lézard à collerette Depuis là, il marche en équilibre sur le serpent et le voilà arrivé à côté du toucan. Il passe à côté du mouton et il ne lui reste que quelques centi-mètres pour arriver au sommet !
1.86 Mo - In German 1.86 Mo - In English 1.86 Mo - In Spanish 1.86 Mo - In French 1.86 Mo - In Italian 1.86 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/18/88-pyramide-danimaux-noel-regle.pdf
Lorsque tout est blanc dehors et qu’il fait bon être chez soi, Noël n’est pas loin ! L’écureuil se glisse furtivement dans les montagnes enneigées et disparaît jusqu’à la cime d’un magnifique sapin. Il saute avec agilité de branche en branche et fait un atterrissage parfait sur le patin d’une luge. Il avance prudemment en équilibre, mais à la place du Père Noël se trouve un petit pingouin. Là ! Un...
2.12 Mo - In German 2.12 Mo - In English 2.12 Mo - In Spanish 2.12 Mo - In French 2.12 Mo - In Italian 2.12 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/4d/a6-pyramide-danimaux-mini-regle.pdf
Roarrr! La grande coupe du monde des pyramides d’animaux bat son plein et les spectateurs attendent avec impatience la finale qui promet d’être passionnante ! L’un après l’autre, les deux joueurs essaient d’empiler leurs animaux aussi adroitement que possible pour former une superbe pyramide. Mais attention ! Aucun animal ne doit tomber ! Qui arrivera le premier à placer ses animaux et sera le nouveau...
1.74 Mo - In German 1.74 Mo - In English 1.74 Mo - In Spanish 1.74 Mo - In French 1.74 Mo - In Italian 1.74 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/de/3a-pyramide-danimaux-memo-des-acrobates-regle.pdf
Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Ils aimeraient bien eux aussi être aussi hauts qu’un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui.
1.89 Mo - In German 1.89 Mo - In English 1.89 Mo - In Spanish 1.89 Mo - In French 1.89 Mo - In Italian 1.89 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/d4/74-pyramide-danimaux-jeu-de-cartes-regle.pdf
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur, les mélange et les empile devant lui, faces cachées. Les cartes en trop sont remises dans la boîte.
2.15 Mo - In German 2.15 Mo - In English 2.15 Mo - In Spanish 2.15 Mo - In French 2.15 Mo - In Italian 2.15 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/27/c5-pylos-rulebook.pdf
Players take turns placing a sphere on the playing board, eventually building a pyramid. By taking advantage of certain rules, you can slow down the number of balls you use from your supply. The winner is the player who can place the last ball on the top of the pyramid.
45.60 Ko - In English 79.17 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/db/ba-pylos-educative-sheet.pdf
The main objectives of this activity are to learn to observe to displace and place an object with a precise aim but also to learn to save your resources.
613.58 Ko - In English 612.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/af/1e-push-a-monster-rulebook.pdf
The monsters have been let loose in the monster arena! Here they can tease, taunt and tussle with the other monsters using every trick in the book. They push and squeeze and throw elbows and sometimes even poke one another with their sharp fingers. Be careful, though — despite all of this frantic pushing, monsters shouldn’t shove other monsters out of the arena!
807.62 Ko - In English 803.09 Ko - In French