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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/ba/4e-le-jeu-de-princesse-coquette-regle.pdf
Distribuer un plateau à chaque joueur. Placer les 18 cartes « Garde-Robe » (verso rose), faces visibles, au milieu des joueurs. Faire une pioche avec les cartes « Action » (verso bleu).
604.93 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489.07 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/37/95-le-jeu-du-chat-fou-regle.pdf
Chaque joueur, à tour de rôle, devient l'Oya et retourne la carte au sommet de sa pioche (vers l'extérieur afin d'être le dernier à la voir) et l'expose face visible devant sa pioche formant ainsi une pile dont seule la dernière carte est active.Atout moment si deux joueurs ont sur leur carte active.
89.35 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/d2/e6-le-jeu-du-doigt-regle.pdf
Anticipez la réaction des autres joueurs pour remporter le plus de cartes possible... à l’aide d’un doigt ! Le Jeu du Doigt ! est un jeu d'ambiance marquant. On vie, à chaque partie, un échange unique avec les autres joueurs. Le jeu (du doigt), et ses règles minimalistes, génère une tension faite de haut et de bas, indispensable dans ce genre de jeux. Une expérience renouvelée à chaque partie !
1.83 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/a6/f6-le-jeu-du-president-regle.pdf
Qui n’a pas rêvé de devenir président(e) de la République ?! Beaucoup d’appelés mais peu d’élus. Quelle chance vous avez, en tant que leader d’un parti, de pouvoir participer à cette course au pouvoir ! Mais avant qu’arrive votre jour de gloire, une bataille acharnée vous attend : séduire les électeurs de chaque département, assurer des discours et des promesses que vous aurez probablement du mal...
91.55 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/04/88-le-labyrinthe-du-minotaure-regle.pdf
Installer le plateau de jeu. Constituer une pioche avec les tuiles, faces cachées, dans la boîte. Chaque joueur pioche 4 tuiles. Il ne les montre pas aux autres joueurs et pose son pion « Personnage » sur la case centrale du plateau.
619.66 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/fc/03-le-loto-de-la-famille-souris-regle.pdf
Être le premier à remplir toutes ses grilles ! Préparation du jeu : Distribuer à tous les joueurs le même nombre de grilles. Poser, faces cachées, toutes les cartes « Souris » au milieu de la table, en vrac.
814.55 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/8b/26-le-mistigri-junior-regle.pdf
Un trèfle à quatre feuilles ou un mouton de malheur grognon ? Espérons que la chance vous sourit ! Parviendras-tu à deviner si tu tires une bonne carte dans la main des autres joueurs rien qu’en regardant leur visage ? Mais attention ! Peut-être bluffent-ils pour t’induire légèrement en erreur. Celui qui réunit le plus grand nombre de cartes « chance » remporte la partie !
499.67 Ko - In German 499.67 Ko - In English 499.67 Ko - In Spanish 499.67 Ko - In French 499.67 Ko - In Italian 499.67 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/35/1a-le-mistigri-regle.pdf
Qui a peur du mistigri ? Personne ! Pourtant, personne ne veut de cette carte, car le joueur qui l‘aura en main à la fin de la partie se fera peindre le nez en noir et perdra le jeu. Mélangez toutes les cartes et distribuez-les faces cachées à tous les enfants. Prenez les cartes dans vos mains et regardez les discrètement.
725.31 Ko - In German 725.31 Ko - In English 725.31 Ko - In Spanish 725.31 Ko - In French 725.31 Ko - In Italian 725.31 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/85/6f-le-mistigrouille-de-cornebidouille-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes aux joueurs. Les joueurs regardent dans leur jeu s’ils peuvent constituer des paires. Si c’est le cas, ils posent les cartes devant eux, faces visibles. Lorsque tous les joueurs ont posé leurs paires, chaque joueur à tour de rôle prononce un mot rimant avec « Cornebidouille ». Dès qu’un joueur ne trouve pas ou répète un mot déjà dit, le joueur précédent commence la partie.
6.05 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/18/0a-lempire-de-cesar-regle.pdf
L'Empire de César est un jeu de 2 à 5 joueurs qui consiste à construire des routes pour la gloire de Rome ! L'Empire de César se déroule dans l'univers de la célèbre série de bandes dessinées Astérix. Cependant, au lieu d'incarner l'un des irréductibles Gaulois, vous serez cette fois-ci du côté du grand Jules César ! En tant que membre de son entourage, vous avez pour mission de repousser les limites...
841.15 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/ae/6c-le-murmure-des-feuilles-regle.pdf
Lancez les dés. En fonction du résultat, dessinez un territoire sur votre fiche de jeu. Ensuite, choisissez un symbole à l’intérieur de ce territoire et cochez toutes les cases de cet espace où il est représenté. Cela vous rapportera des points à la fin de la partie. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie.
3.32 Mo - In French