Download the rule for Gare à tes Fesses ! or any other documents (scenarios, goodies, pedagogical sheet, erratum, ...). 2 PDF files are available.
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On his turn, a player places Beppo on a powerful magnet, then sends a small metallic ball in its direction. If he meets them, Beppo will kick the players' figures away (sending them back to the start of the track), and the place where he arrives on the board determines how far the active player moves his pawn.
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Beppo le bouc s'ennuie… Chaque jour, il attend avec impatience les enfants qui passent devant son pré au retour de l'école. Le vieux bouc espiègle adore le jeu du "Gare à tes fesses !" : il fait semblant de ne pas voir les enfants, jusqu'à ce qu'ils lui lancent un marron. Et là, il bondit et fonce droit devant lui ! Gare à celui qui se trouve sur son passage ! Ne le laissez pas vous botter les fesses...
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