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Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères. Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication.
1.68 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/61/67-bugs-co-regle.pdf
Les joueurs utilisent leur main droite pour prendre des tuiles monstres sur la table, une seule tuile à la fois. Un joueur qui prend une tuile monstre la regarde puis peut soit la reposer sur la table face cachée soit la faire passer dans sa main gauche, également face cachée (c’est à dire l’image non visible, du côté de la paume de la main). Il prend ensuite une autre tuile monstres, et ainsi de...
1.01 Mo - In German 1.01 Mo - In English 1.01 Mo - In Spanish 1.01 Mo - In French 1.01 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/4b/3d-good-night-bunnies-regle.pdf
Le soleil se couche, mais les portes des clapiers sont grandes ouvertes et les lapereaux gambadent encore gaiement à travers la prairie. Les parents lapins doivent donc courir en tous sens pour ramener leurs petits dans les clapiers. Les joueurs jouent le rôle des parents lapins et vont essayer tous ensemble d’attraper tous les petits lapins pour les coucher et fermer leurs clapiers pour qu’ils puissent...
3.12 Mo - In German 3.12 Mo - In English 3.12 Mo - In French 3.12 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/44/87-super-comics-regle.pdf
Il existe deux façons de jouer à SUPER COMICS. Une première, plus classique, où chacun joue à son tour, et une seconde, plus explosive, où tout le monde joue en même temps. Nous vous suggérons cette dernière version en présence de plus de 10 héros.
83.90 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/7b/ae-3-trucs-pour-survivre-regle.pdf
Objectif : Lors de chaque manche, utilisez 3 trucs pour élaborer un plan de survie et gagner un maximum de rations de survie. Mise en place : Placez les jetons Truc au milieu de la table. Mélangez les cartes Scénario et formez une pioche sur le côté. Désignez un joueur qui sera le siffleur officiel du groupe et confiez-lui le sifflet (optionnel).
361.02 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/29/12-les-loutres-ca-poutre-regle.pdf
Les loutres, ça poutre ! est un jeu de cartes de Eric hanuise pour 2-6 joueurs qui dure 15 minutes. Un jeu de cartes avec des loutres ? Ça poutre ! Jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant, qui devra vous donner des points s'il ne peut pas jouer ! le premier à 7 points gagne la partie.
184.65 Ko - In English 184.65 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/e2/6a-ca-suffit-regle.pdf
C’est la rentrée et tous les élèves sont ravis de retrouver leurs copains et copines pour raconter leurs vacances. Mais ces premiers jours d’école sont aussi l’occasion de faire des bêtises pour faire rire la classe ! Forcément, la maîtresse n’est pas contente, elle veut savoir qui est responsable de ces bêtises, parce que franchement, Ça Suffit !
1.47 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b2/16-ma-petite-coccinelle-regle.pdf
Le premier joueur lance le dé. Selon le résultat obtenu, effectuez l’une des trois actions décrites ci-dessous. Puis passez le dé au joueur de gauche. Il devient alors le joueur actif et le lance à son tour.
1.36 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/be/6e-conjudingo-ce2-regle.pdf
Prendre toutes les cartes d’une couleur. Laisser de côté l’un des mistigris. Distribuer les cartes aux joueurs une par une.
271.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/68/21-orthodingo-ce1-regle.pdf
Avec Orthodingo, vous allez pouvoir jouer à 3 jeux faciles d’orthographe pour toute la famille.
118.11 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/34/53-synodingo-ce1-ce2-regle.pdf
Le jeu comprend 4 cartes règles et 103 cartes synonymes organisées en 6 couleurs, qui corres- pondent à 6 niveaux de diculté progressive (CE1-1, CE1-2, CE2-1, CE2-2, CE2-3, CE2-4).
75.75 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/a2/c5-conjudingo-ce1-regle.pdf
But du jeu : Ne pas avoir la dernière carte à la fin. Préparation : Prendre toutes les cartes d’une couleur. Les distribuer aux joueurs une par une. Chaque joueur : étale ses cartes devant lui, et élimine les paires de cartes faisant des conjugaisons valides. prend les cartes restantes en main en éventail.
56.80 Ko - In French