Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/e8/f3-monopoly-edition-du-collectionneur-regle.pdf
Avec des maisons et des hôtels au design spectaculaire, des jetons riches en or 24 carats, un "portefeuille immobilier" distinctif, et bien plus encore !
707.88 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/9c/26-complots-regle.pdf
Être le dernier survivant en éliminant les personnages de tous ses adversaires.
314.76 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c9/95/62-complots-2-regle.pdf
Le Massacre Continue ! 9 nouveaux Personnages pour achever votre quête de pouvoir !
585.34 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/18/8e-nicodemus-regle.pdf
Nicodemus Gideon prend sa retraite ! Pour le remplacer, deux assistants de l'Usine à rêves - c'est-à-dire vous et un autre joueur - s'affronteront dans un duel où il faudra réparer des machines et réaliser des projets le plus rapidement possible afin de marquer en premier, 20 points ou plus.
2.74 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/93/9d-ptits-conteurs-regle.pdf
Les cartes du jeu illustrent cinq fables classiques : Le Petit Chaperon rouge, Cendrillon, Hansel et Gretel, Les musiciens de Brême et Le Chat botté. Les textes des fables sont disponibles en ligne sur le site www.headu.com. En nous inspirant des études de Vladimir Propp concernant la structure des fables, nous avons illustré les fables au moyen de cinq cartes qui représentent respectivement le personnage...
50.98 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/30/b6-les-contes-emerveilles-regle.pdf
Le jeu est découpé en deux chapitres. Dans le premier, les conteurs et conteuses vont présenter les personnages, les positionner sur les paysages du décor en leur associant un jeton Histoire. Dans le deuxième, les conteurs et les conteuses vont devoir raconter ensemble une histoire mettant en scène les personnages sans se tromper sur les jetons préalablement placés sur eux.
1.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/81/26-decodix-regle.pdf
Chaque joueur reçoit 1 carte Action. La carte Savant Génial est placée devant celui qui doit jouer. Le joueur le plus jeune pioche 1 carte dans l’étui et la pose au milieu de la table. Il décode l’énigme et énonce ses réponses. À l’aide de la loupe, un joueur vérifie les réponses. Elles sont inscrites au verso de la carte. Si le joueur a résolu l’énigme, il remporte la carte. Dans le cas contraire,...
811.88 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/40/24-comme-des-petits-singes-regle.pdf
Comme des petits singes est un jeu d’ambiance et de mouvement ! Toutes les actions proposées conviennent à des enfants de 24 à 36 mois, mais chaque enfant développe son propre rythme : à vous d’improviser ! Par exemple, si votre enfant n’arrive pas à attraper la banane, faites-lui placer ses mains en coupe, et faites tomber la banane dedans.
500.69 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/ca/d5-le-croque-couleurs-de-pop-regle.pdf
Pour une partie à 2 joueurs, donner à chaque joueur une silhouette Pop et 7 languettes de couleurs différentes. Sélectionner les 14 cartes Aliment, les mélanger et les placer, faces cachées au centre de la table. Distribuer à chaque joueur 7 cartes Pop de couleurs différentes et les placer, faces cachées, devant lui. Le joueur qui est capable de citer le plus grand nombre d’espèces de dinosaures commence...
5.75 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/2a/b2-elmer-le-jeu-des-couleurs-regle.pdf
Distribuer à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Poser l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche.Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie.
375.63 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/ba/4e-le-jeu-de-princesse-coquette-regle.pdf
Distribuer un plateau à chaque joueur. Placer les 18 cartes « Garde-Robe » (verso rose), faces visibles, au milieu des joueurs. Faire une pioche avec les cartes « Action » (verso bleu).
604.93 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/0b/58-convoi-express-regle.pdf
Vous gérez ensemble la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, selon le côté du plateau choisi. Vous devez récupérer des Marchandises dans différentes Villes avant de les livrer au Port de destination. Pour ce faire, vous pouvez utiliser plusieurs Trains qui ne circulent pas tous à la même vitesse, et que vous déplacez grâce aux dés. À l’aide de vos cartes Action, actionnez...
2.06 Mo - In French