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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/bf/51-agent-trouble-poster.pdf
Vue d'ensemble des 30 lieux possibles.
6.27 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/96/51-pickomino-fiche-pedagogique.pdf
Jeu de fin de cycle 2 et de cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d'être efficace et éviter les erreurs.
84.59 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/2b/63-serpentina-fiche-pedagogique.pdf
Ce jeu oblige les élèves à être patients et donc à gérer leurs émotions puisque une part de hasard les obligera peut-être à passer quelques tours avant d'obtenir le schéma corporel du serpent. Serpentina est intéressant parce que modulable: l'élève peut revenir sur ses choix et redisposer ses appariements. Le décalage entre les cartes pimentent ce jeu de dominos et permet une entrée vers les puzzles...
58.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/85/75-quixo-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à observer pour déplacer et placer un objet dans un but précis et à raisonner logiquement.
430.73 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/16/f5-agricola-rulebook.pdf
Central Europe, around 1670 AD. The Plague which has raged since 1348 has finally been overcome. The civilized world is revitalized. People are upgrading and renovating their huts. Fields must be plowed, tilled and harvested. The famine of the previous years has encouraged people to eat more meat (a habit that we continue to this day).
1.42 Mo - In English 1.41 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/7f/a7-agricola-2016-regle.pdf
Les joueurs gèrent et développent une ferme sous tous ses aspects. Ils labourent et sèment des champs pour récupérer des cultures, qu’ils peuvent utiliser pour nourrir leur famille ou pour augmenter leur rendement. Ils construisent des pâturages et des étables pour accueillir et élever des animaux.
3.00 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/1d/d9-conjudingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Conjudingo, créé par une enseignante, se décline en plusieurs règles très simples à mettre en œuvre (bataille, rami, mistigri).
314.36 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/79/6b-jetlag-regle.pdf
Un joueur (le lecteur) pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Un membre de l’équipe adverse vient se placer à côté du lecteur pour vérifier les réponses qui vont être données.
679.35 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/7e/20-troll-dragon-regle-multilingue.pdf
Dans un pays lointain règne le roi Diamor. Il adore les Trésors. Une légende de ce pays parle d’une Salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor.
15.43 Mo - In German 15.43 Mo - In English 15.43 Mo - In Spanish 15.43 Mo - In French 15.43 Mo - In Italianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/e2/2c-conflict-of-heroes-front-de-lest-solo-feuilles-de-marque-campagne-1.pdf
Note : les unités touchées à l'issue d'une mission se rallient automatiquement avant la mission suivante.
1.74 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/1b/bd-conflict-of-heroes-front-de-lest-solo-feuilles-de-marque-campagne-2.pdf
Commandant soviétique : en tant que joueur, vous êtes l'officier soviétique qui commande cette opération et vous êtes à bord de votre QG mobile, la voiture blindée BA-10.
1.76 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/92/31-le-donjon-de-naheulbeuk-carte-hors-serie-donjon-mag-goodie.pdf
Le célèbre magazine publie une critique de la Compagnie. Piochez une tuile DESTIN.
262.50 Ko - In French