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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/00/f1-monopoly-empire-edition-2013-ruelbook.pdf
Monopoly: Empire Edition 2013 Ruelbook.
3.57 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/f8/92-speedodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique SpeedoDingo, créé par Guillaume Blossier, auteur de jeu, permet de faire travailler des difficultés fréquentes dans l’orthographe française. Les objectifs pédagogiques de SpeedoDingo sont de développer les capacités à réfléchir à l’orthographe d’un mot, et connaitre des mots qui présentent des difficultés orthographiques.
894.96 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/4b/17-sonodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique SonoDingo, créé par François Guély, permet d’introduire la notion de syllabes phonétiques de la langue française. Le but de ce jeu (et des différentes règles utilisées) est : En Moyenne et Grande section de maternelle : Faire prendre conscience aux enfants de l’existence de syllabes phonétiques dans la langue française. À ce stade, les enfants ne savent pas lire, et on n’utilise...
506.39 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/d0/77-orthodingo-ce2-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Orthodingo est un outil ludique créé par l’orthophoniste Emilie Faye. Le jeu permet d’améliorer l’orthographe des élèves dès le CE2. Chacune des 3 règles nécessite un meneur de jeu. Le meneur de jeu a la réponse de l’énigme, lit les indices et refuse ou valide les réponses des joueurs.
372.31 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/d1/16-orthodingo-ce1-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Orthodingo est un outil ludique créé par l’orthophoniste Emilie Faye. Le jeu permet d’améliorer l’orthographe des élèves dès le CE1. Chacune des 3 règles nécessite un meneur de jeu. Le meneur de jeu a la réponse de l’énigme, lit les indices et refuse ou valide les réponses des joueurs.
362.41 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/50/09-motdingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique MotDingo, créé par Vanessa Aubry, un outil amusant qui demande aux élèves de construire des mots. Pour cela, ils utilisent 250 « syllabes » classées par fréquence dans la langue française. Les règles visent à entraîner les élèves à se questionner sur l'orthographe des mots, soit à partir du vocabulaire qu'ils ont mémorisé et qu'ils doivent mobiliser, soit à partir de mots qu'ils...
545.00 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/71/0a-logidingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Logidingo, créé par Alain Brobecker, enseignant de Mathématiques, permet aux élèves de résoudre des problèmes arithmétiques. Les objectifs pédagogiques de Logidingo sont de développer les capacités à observer, chercher, raisonner et communiquer. Il a été conçu en conformité avec les exigences du programme officiel de l’Éducation Nationale pour les enseignants, les professionnels...
6.15 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/16/0e-lirodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique LiroDingo, créé par Annick Delaunay, permet aux jeunes enfants d’apprendre les lettres de l’Alphabet et les sons qu’elles représentent. Apprendre à associer les lettres avec les sons qu’elles représentent fait partie d’un savoir-faire langagier.
1.50 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/56/2c-fractodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique FractoDingo, créé par François Guély, se décline en plusieurs règles très simples à mettre en œuvre (bataille, rami, mistigri). Le but de ce jeu est de faciliter l’apprentissage des fractions à l’école primaire (CE2 au CM2). Les règles visent à travailler : Les différentes représentations des fractions (graphique, nommée, fractions réduites et non réduites, représentation décimale).
478.09 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/7f/1a-rituels-regle.pdf
Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité. Entrez dans un monde de cultes secrets et de rituels mystiques : choisissez l’un des 8 contextes proposés (Moyen-Âge, cyberpunk, communauté hippie des années 70...) et l’un des 8 rituels à accomplir, et laissez-vous guider en répondant aux questions des cartes. En quelques tours de jeu,...
1.05 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/43/ed-cluedo-game-of-thrones-regle.pdf
Haute trahison ! Le commandant du Guet de Port-Réal a été retrouvé mort dans le Donjon Rouge. Un noble, puissant et ambitieux, a coordonné cet infâme complot dans le but de renforcer son pouvoir, mais qui est le responsable ? Vous devez trouver la vérité pour ralentir les intentions du responsable.
4.21 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/ed/97-cluedo-le-dr-lenoir-a-ete-assassine-tient-on-une-piste-regle.pdf
Il faut essayer de deviner qui est le meurtrier, avec quelle arme il a frappé, et à quel endroit. Cette combinaison est composée de 3 cartes que l'on retire au hasard du jeu, le reste des cartes étant distribué aux joueurs.
75.89 Ko - In French