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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.
706.35 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/b6/56-quarto-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à identifier, trier et classer des figures selon un dénominateur commun.
460.94 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/a9/0a-panic-lab-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la logique et la concentration. La fiche Professeur propose plusieurs exercices intermédiaires pour familiariser les élèves avec le vocabulaire du jeu et sa mécanique.
8.83 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/b4/ba-pippo-fiche-pedagogique.pdf
Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs.
69.28 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c9/f0-arcadia-quest-liste-heros-a-z.pdf
Aeric (Voie du Panda)
12.89 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/07/8a-arcadia-quest-donjons.pdf
La Cité d’Arcadia enfin libérée, les habitants peuvent enfin jouir d’une vie paisible… Mais un Héros reste un Héros, toujours en quête d’aventures ! Par chance, la contrée regorge de Donjons : Cavernes, Souterrains, Antres, Nids & autres Repaires de Monstres sanguinaires.
3.68 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/03/35-loony-quest-paper-toy.pdf
Imprimez ce modèle dans un papier pas trop épais.
116.68 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/bb/51-loony-quest-nappe.pdf
Loony Quest Nappe
9.46 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/07/04-et-toque-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur, se munit d’une ardoise et d’un feutre et pioche 12 tuiles ingrédient qu’il place devant lui face visible. Chaque joueur reçoit ensuite secrètement une carte thème. Le reste des cartes thème constitue la pioche.
327.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/b0/bc-snack-arnaque-regle.pdf
Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais...
859.36 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/00/c1-panique-au-manoir-hante-regle.pdf
Vous êtes des Enquêteurs Paranormaux, engagés pour découvrir si la légende du MANOIR HANTÉ est vraie ! En montant les escaliers, vous avez accidentellement réveillé le fantôme du méchant comte Jeffraie d’un sommeil de 10 ans ! Vous ne vous échapperez pas tous ! Vous devez donc vous précipiter vers la sortie en passant par les différentes pièces. Mais attention aux pièges !!! Jouez en famille ou entre...
2.69 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/62/2a-alphabet-tactile-et-phonetique-montessori-regle.pdf
Les activités suggérées ci-dessous s’inspirent de la méthode de Maria Montessori parce qu’elles favorisent l’apprentissage de l’alphabet en privilégiant le canal sensoriel. En effet, les enfants développent leur conscience phonémique et affinent leur capacité à associer les sons et les lettres, qui représente la base de l’apprentissage de la lecture et de l’écriture, au travers d’images et de signes...
173.21 Ko - In French