Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/f2/6c-patatrap-quest-regle.pdf
Oyez intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
1.73 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/5a/3a-the-crew-the-quest-for-planet-nine-log-book.pdf
You remember August 24, 2006 very well. After years of discussion, the General Assembly of the International Astronomical Union decided to withdraw Pluto's status as the 9th planet of your solar system. From one day to the next, only eight planets orbited your sun, Neptune being the outermost of them.
1.70 Mo - In English 778.49 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/83/58-monique-regle.pdf
Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes ! On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche. Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple "Chèvre". 4 choix s'offrent à vous : 1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente.
1.76 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/e8/84-coraquest-questbook.pdf
How to use the adventures in this book When setting up the Dungeon deck for the adventure, shuffle the numbered Basic Dungeon cards together face down. Next divide the shuffled cards into 4 piles.
4.78 Mo - In English 227.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/be/6e-conjudingo-ce2-regle.pdf
Prendre toutes les cartes d’une couleur. Laisser de côté l’un des mistigris. Distribuer les cartes aux joueurs une par une.
271.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/de/aa-conjudingo-cm1-cm2-regle.pdf
Les cartes permettent de vérifier les conjugaisons. Si les animaux de deux cartes «début» et «terminaison» sont identiques, la conjugaison est correcte.
90.29 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/a2/c5-conjudingo-ce1-regle.pdf
But du jeu : Ne pas avoir la dernière carte à la fin. Préparation : Prendre toutes les cartes d’une couleur. Les distribuer aux joueurs une par une. Chaque joueur : étale ses cartes devant lui, et élimine les paires de cartes faisant des conjugaisons valides. prend les cartes restantes en main en éventail.
56.80 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/f8/a9-tudikoa-regle.pdf
Montez le personnage Guide de la tribu. Prenez les dés en bois et collez sur chacun six autocollants d’une même couleur. Vous disposez ainsi de 8 dés Mots et d'un dé Spécial avec des pictogrammes. Il reste 6 autocollants blancs sur lesquels vous pouvez écrire vos propres mots et les coller à la place de ceux proposés, si vous le souhaitez.
6.19 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/a9/e4-le-tombeau-maudit-regle.pdf
Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d‘une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l’un d’eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu‘au tombeau en...
3.75 Mo - In German 3.75 Mo - In English 3.75 Mo - In Spanish 3.75 Mo - In French 3.75 Mo - In Italian 3.75 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/55/bd-anludim-regle.pdf
Au sein de l’Université de magie Anludim, plusieurs covens* sont en compétition. À la tête de l’un de ces covens, vous allez recruter les apprentis les plus complémentaires afin d’attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants.
968.69 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/6c/b3-maudit-mot-dit-regle.pdf
Empiler environ la moitié des cartes Mots au milieu de la table. Mettre la tuile Malédiction et les cartes Mauvais sorts à côté. Mélanger les autres cartes Mots et les empiler dans la partie gauche de la boite, nombres visibles. Le joueur ayant fait le plus récemment un rêve prémonitoire prend la boite et joue en premier.
329.24 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/51/74-audimat-regle.pdf
Lisez les cartes suivantes à voix haute, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes X, Vote, Amulette, Lieu de tournage, Casting de côté. Mélangez les cartes Sous l’œil de la caméra et prenez 2 cartes par joueur pour constituer une pioche et posez-la sur la carte Vote. Les cartes Sous l’œil de la caméra restantes constituent la Réserve. À 2 joueurs, faites une pioche...
311.22 Ko - In French