All the rules of the game

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Patatrap Quest Règle

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Oyez intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !

1.73 Mo - In French

The Crew: The Quest for Planet Nine Log Book

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/5a/3a-the-crew-the-quest-for-planet-nine-log-book.pdf

You remember August 24, 2006 very well. After years of discussion, the General Assembly of the International Astronomical Union decided to withdraw Pluto's status as the 9th planet of your solar system. From one day to the next, only eight planets orbited your sun, Neptune being the outermost of them.

1.70 Mo - In English 778.49 Ko - In French

Monique Règle

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Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes ! On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche. Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple "Chèvre". 4 choix s'offrent à vous : 1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente.

1.76 Mo - In French

CoraQuest Questbook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/e8/84-coraquest-questbook.pdf

How to use the adventures in this book When setting up the Dungeon deck for the adventure, shuffle the numbered Basic Dungeon cards together face down. Next divide the shuffled cards into 4 piles.

4.78 Mo - In English 227.03 Ko - In French

Conjudingo CE2 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/be/6e-conjudingo-ce2-regle.pdf

Prendre toutes les cartes d’une couleur. Laisser de côté l’un des mistigris. Distribuer les cartes aux joueurs une par une.

271.97 Ko - In French

Conjudingo CM1/CM2 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/de/aa-conjudingo-cm1-cm2-regle.pdf

Les cartes permettent de vérifier les conjugaisons. Si les animaux de deux cartes «début» et «terminaison» sont identiques, la conjugaison est correcte.

90.29 Ko - In French

Conjudingo CE1 Règle

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But du jeu : Ne pas avoir la dernière carte à la fin. Préparation : Prendre toutes les cartes d’une couleur. Les distribuer aux joueurs une par une. Chaque joueur : étale ses cartes devant lui, et élimine les paires de cartes faisant des conjugaisons valides. prend les cartes restantes en main en éventail.

56.80 Ko - In French

Tudikoa ? Règle

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Montez le personnage Guide de la tribu. Prenez les dés en bois et collez sur chacun six autocollants d’une même couleur. Vous disposez ainsi de 8 dés Mots et d'un dé Spécial avec des pictogrammes. Il reste 6 autocollants blancs sur lesquels vous pouvez écrire vos propres mots et les coller à la place de ceux proposés, si vous le souhaitez.

6.19 Mo - In French

Le Tombeau Maudit Règle

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Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d‘une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l’un d’eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu‘au tombeau en...

3.75 Mo - In German 3.75 Mo - In English 3.75 Mo - In Spanish 3.75 Mo - In French 3.75 Mo - In Italian 3.75 Mo - In Dutch

Anludim Règle

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Au sein de l’Université de magie Anludim, plusieurs covens* sont en compétition. À la tête de l’un de ces covens, vous allez recruter les apprentis les plus complémentaires afin d’attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants.

968.69 Ko - In French

Maudit Mot Dit Règle

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Empiler environ la moitié des cartes Mots au milieu de la table. Mettre la tuile Malédiction et les cartes Mauvais sorts à côté. Mélanger les autres cartes Mots et les empiler dans la partie gauche de la boite, nombres visibles. Le joueur ayant fait le plus récemment un rêve prémonitoire prend la boite et joue en premier.

329.24 Ko - In French

Audimat Règle

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Lisez les cartes suivantes à voix haute, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes X, Vote, Amulette, Lieu de tournage, Casting de côté. Mélangez les cartes Sous l’œil de la caméra et prenez 2 cartes par joueur pour constituer une pioche et posez-la sur la carte Vote. Les cartes Sous l’œil de la caméra restantes constituent la Réserve. À 2 joueurs, faites une pioche...

311.22 Ko - In French

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