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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/69/08-cluedo-50-1949-1999-regle.pdf
Une édition spéciale pour les 50 ans du Cluedo.
2.78 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/2e/b3-cluedo-asterix-et-les-normands-regle.pdf
Cluedo est le jeu qui repose sur une enquête: identifier le suspect, retrouver l'arme fatale et déterminer le lieu du crime par déduction.
610.58 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/3b/4e-cluedo-harry-potter-edition-integrale-regle.pdf
Ce jeu vous place dans la peau des six plus grand membre de l'AD, Harry Potter, Hermione Granger, Ronald Weasley, Luna Lovegood, Neville Londubat ou Ginnerva Weasley.
2.24 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/4d/00-andor-la-traque.pdf
Cette légende bonus, spécialement conçue pour être jouée à un seul joueur, retrace les événements en Andor alors que les Héros parcourt les mers vers le Nord, loin du Royaume. Elle suit les pas d’Orfen (ou Marfa).
4.66 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/96/51-pickomino-fiche-pedagogique.pdf
Jeu de fin de cycle 2 et de cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d'être efficace et éviter les erreurs.
84.59 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/2b/63-serpentina-fiche-pedagogique.pdf
Ce jeu oblige les élèves à être patients et donc à gérer leurs émotions puisque une part de hasard les obligera peut-être à passer quelques tours avant d'obtenir le schéma corporel du serpent. Serpentina est intéressant parce que modulable: l'élève peut revenir sur ses choix et redisposer ses appariements. Le décalage entre les cartes pimentent ce jeu de dominos et permet une entrée vers les puzzles...
58.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/0b/a5-cache-tomate-fiche-pedagogique.pdf
Jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu de cartes propose un classement des mots par catégories sémantiques.
65.49 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/96/35-statues-regle.pdf
Mélangez les cartes Thèmes et empilez-les au centre de la table. Vous pouvez jouer la partie avec le côté novice (couleur bleue) ou le côté expert (couleur orange). Le côté novice est bien sûr conseillé pour débuter et pour jouer avec des enfants.
916.36 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/51/49-bonne-question-regle.pdf
Un thème imposé ou choisi… Une question improvisée sur ce thème successivement par tous les joueurs autour de la table afin de faire retrouver l’un des mots présents sur leur carte….
119.59 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/1c/e5-brains-potions-magiques-regle.pdf
3 éclats de soufre, 1 champignon magique et 2 pincées de bave de crapaud... de quoi terminer la potion, mais seulement si ces ingrédients sont mélangés correctement ! Complétez votre grimoire pour résoudre les énigmes et préparer vos potions !
1.54 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/7a/7e-monopoly-electronique-regle.pdf
Si vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près.
1.44 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/a3/1f-monopoly-electronique-edition-2012-regle.pdf
Avant le début de la partie, le banquier mélange les les titres de propriété et en distribue deux à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
777.52 Ko - In French