Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/da/b2-les-tresors-de-theodore-regle.pdf
Une partie des Trésors de Théodore vous plonge dans les collections du Musée Calbet. Vous y incarnez des artistes scénographes qui devront réaliser des expositions au cours d'une saison culturelle pour montrer la diversité et la richesse des objets du musée, et attirer le public à venir à sa rencontre. À l'issue de 3 expositions et d'un catalogue retraçant la saison, où chacun pourra faire preuve...
6.20 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/84/5e-enigmes-notre-terre-regle.pdf
Le jeu des «Enigmes de la Nature - Notre Terre» vous fera découvrir les étonnantes caractéristiques de la planète Terre. À vous de saisir les bons indices qui vous sont donnés. Mais attention, il faudra être le plus rapide !
- In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/79/9c-contrario-regle.pdf
La partie s’arrête quand toutes les cartes ont été gagnées. Le joueur qui en a le plus devant lui remporte la partie ! En cas d’égalité, lisez une nouvelle expression détournée aux joueurs ex-aequo pour les départager.
395.95 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/16/97-portrait-robot-regle.pdf
Mélanger et empiler les cartes Suspect. Mélanger et empiler les cartes Critère. Mettre le sablier, le bloc-note et le crayon sur la table. Pour faciliter le jeu, à votre première partie ou avec de jeunes joueurs par exemple, il est conseillé de laisser de côté, dans la boite : 10 cartes Suspect au hasard (mode intermédiaire) 20 cartes Suspect au hasard (mode facile).
2.86 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/1b/0a-monopoly-trader-regle.pdf
Knizia revisite le monopoly. Il change le thème (bourse), ajoute un ordinateur de bord et ajoute une gestion du cash.
1.21 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/3f/44-the-strange-fiche-personnage.pdf
The Strange Fiche Personnage.
2.38 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/5e/f8-trafffic-regle.pdf
Tout le monde joue en même temps. Il faut être rapide! Au signal de départ, tous les joueurs cherchent sur le plateau trois voitures placées exactement comme sur une de leurs cartes. Quand un joueur trouve 3 voitures disposées comme sur une de ses cartes, il dit « Bip! Bip! ». Le jeu s’interrompt un bref instant. Le joueur montre aux autres sa carte et les trois voitures concernées, en prenant soin...
925.86 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/27/b1-hades-trap-regle.pdf
Le dernier à avoir coupé un fil est désigné premier joueur. À son premier tour, un Héros apparaît sur la case Portail, la case centrale de la tuile Portail. Le joueur Actif commence par consulter la barre d’Action de son plateau : la plus haute valeur libre détermine ses points d’Action ( ) pour ce tour, qu’il pourra dépenser pour réaliser les actions détaillées dès la page suivante.
2.63 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/7a/ed-batman-infiltration-regle.pdf
Les Vilains se sont alliés pour plonger Gotham City dans le chaos. Ils envoient leurs sbires dans les lieux clés de la ville pour conduire leur manigances. Heureusement la Batman Family a infiltré leurs rangs et cherche à éviter la catastrophe.
4.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/c9/09-les-gratounets-regle.pdf
Prenez quatre des cinq points adhésifs et collez-les dans les 4 coins sur le côté lisse du grattophone. Le point adhésif restant est remis dans la boîte, il servira de réserve. Gratounet débutant ou professionnel ? Il y a deux niveaux de difficulté : les cartes jaunes vous indiquent des images plus faciles, les bleues des images plus difficiles. Décidez du niveau de difficulté avant de commencer à...
59.90 Mo - In German 59.90 Mo - In English 59.90 Mo - In Spanish 59.90 Mo - In French 59.90 Mo - In Italian 59.90 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/ed/26-patouche-regle.pdf
Dans Patou’che, chaque joueur incarne un berger qui rêve d ’avoir le plus grand troupeau de moutons. Mais attention au loup qui rôde ! Lui aussi aime bien les moutons, et comme ils ont peur de lui, ils s’enfuient ! Afin d ’empêcher que leurs moutons ne se perdent dans la montagne, les joueurs peuvent compter sur leurs fidèles chiens de berger : les patous.
1.00 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/10/d3-cartatoto-additions-regle.pdf
Les 110 cartes de ce jeu représentent les tables d’addition de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Au dos de la carte, un dessin illustre l’opération. Une unité est matérialisée par un rond. Les ronds colorés sont ceux qui correspondent à la table d’addition figurant sur la carte. Les ronds blancs sont les...
223.82 Ko - In French