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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/be/a7-ardoisettes-je-lis-et-jecris-regle.pdf
La boîte contient 25 cartes de grand format qui s’articulent en un programme d’apprentissage complet de la lecture et de l’écriture, destiné aux enfants en âge préscolaire. Pour commencer, aidons les enfants à comprendre comment tenir correctement le feutre. En eet, la familiarisation avec l’écriture doit commencer par focaliser l’attention sur la prise en main correcte du crayon ou du feutre effaçable,...
61.95 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/0c/f9-cachettes-partie-regle.pdf
Ralfy le renard et ses amis jouent à cache-cache ! Ralfy doit découvrir quel ami se cache derrière chaque buisson. Mais Charlie le chat, Lilian le lapin, Octave l‘ours et Clovis le chien arrivent toujours à se glisser furtivement entre les buissons. Pourrez-vous aider Ralfy le renard à dépister ses amis turbulents ?
1.86 Mo - In German 1.86 Mo - In English 1.86 Mo - In Spanish 1.86 Mo - In French 1.86 Mo - In Italian 1.86 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/1d/53-tete-de-linotte-regle.pdf
Des animaux défilent sous vos yeux ! Qui saura les retenir au mieux ? Les cartes présentent 4 animaux, chacun dans 4 couleurs différentes. Au début du jeu, 5 cartes sont retournées. Tous les joueurs doivent alors répondre simultanément à une question indiquée sur le verso au sommet du paquet ! La question fait appel à votre mémoire car elle concerne les cartes que vous venez de visualiser ! Plus l'ensemble...
172.33 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/a4/20-speed-letters-regle.pdf
Retournez une carte Trésor : chacun lit le mot-trésor de 8 lettres à reconstituer. Puis, la carte est déposée dans le coffre, face cachée (*sauf Mode 2 joueurs). Les joueurs mettent les mains dans le dos et comptent « 3, 2, 1, GO ! » : aussitôt, chacun récupère ses cartes Lettre ! Quand un joueur pense avoir trouvé en premier une des lettres du mot-trésor, il la dépose rapidement dans le coffre, face...
461.65 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/0f/f2-1988-chirac-contre-mitterrand-regle.pdf
Chaque tour de jeu vous place face à un événement s'étant réellement produit pendant cette période. Vous devez prendre les meilleurs décisions pour soigner votre stature d'homme d'État. Mais attention, l'usure du pouvoir peut avoir raison de vos ambitions...
275.10 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/8d/73-mars-attacks-le-jeu-regle-solo.pdf
Ces règles vous permettent de jouer à Mars Attacks en solitaire. Jouer en solo est très simple. Vous prenez le commandement des vaillants défenseurs de la Terre, tandis que la pioche d’Intelligence Artificielle (IA) décide des actions des envahisseurs Martiens.
1.12 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/63/12-mars-attacks-le-jeu-regle.pdf
Bienvenue dans Mars Attacks! Il s'agit de la première version publique de ces règles. Dans les pages suivantes, nous expliquons comment mettre en place et comment jouer le scénario d'introduction avec votre famille et vos amis afin que vous puissiez vous immerger dans le jeu.
326.72 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/31/04-hitster-regle.pdf
Avec HITSTER, organisez une fête improvisée ! Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 cartes est couronné Hitster !
183.96 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/5b/1b-tropico-regle.pdf
On retourne les 5 premières cartes Animal, lentement et une à une, pour les empiler à côté de la pioche. Chaque joueur essaye de les mémoriser : les animaux, les couleurs et l’ordre.
778.92 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489.07 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/26/20-citron-coco-regle.pdf
En équipe ou chacun pour soi, sachez que le jeu mettra à rude épreuve votre mémoire, votre rapidité ainsi que vos capacités de coopération, de calcul mental et vos talents de stratège.
154.34 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/04/8d-le-casse-de-trop-regle.pdf
Le jeu se déroule de la manière suivante: en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, nous piochons à tour de rôle une carte et en lisons le texte à voix haute. Nous commençons par les cartes Instructions qui expliquent comment jouer. S’il s’y trouve une instruction à réaliser, nous la réalisons immédiatement.
193.00 Ko - In French