Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/84/50-la-legende-des-trois-pieces-regle.pdf
Il y a fort longtemps, dans le royaume d’Historia , un voyageur trouva 3 pièces magiques qui, utilisées judicieusement, pourraient apporter joie et bonheur. Alors que vous créez votre aventure, ces pièces peuvent guider votre personnage vers une fin heureuse.
1.22 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/64/42-mad-trip-regle.pdf
Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille.
738.96 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/52/d2-triolet-regle.pdf
À chaque tour, les joueurs tentent de marquer le plus de points possible en posant sur une même ligne horizontale ou verticale, un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jetons déjà en place sur le plateau. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
365.53 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/1a/df-strike-regle.pdf
Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l'arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ? A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu'il le désire : Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l'arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.
122.49 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/5c/18-my-first-triominos-regle.pdf
Distribuez un chevalet à chaque joueur. Formez la pioche en étalant tous les Triominos (joker compris), face cachée, sur la table. Chaque joueur pioche 5 Triominos qu’il pose sur son chevalet. Il prend également 4 pièces auprès de la banque. Piochez un Triominos qui servira de point de départ et posez-le au centre de la table, face visible. (Si c’est un joker, reposez-le dans la pioche et prenez un...
668.82 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/30/dc-tribal-regle.pdf
Le but du Tribal est de compléter le plus vite possible les 4 piles sacrées de votre zone sacrée, chaque pile comprenant les cartes d’un même symbole classées dans l’ordre croissant. Vos 4 piles doivent impérativement commencer par la carte 1 et se terminer par la carte 9 du même symbole.
349.45 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/52/85-similo-monstres-regle.pdf
Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
472.77 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/ec/b4-le-tresor-de-ronny-regle.pdf
Ronny le Raton laveur revient d’une belle chasse au trésor ! Mais, il a si bien caché son butin (des calices, des joyaux, des pièces d’or et même des distributeurs à savon en or), qu’il ne sait même plus où il se trouve ! Pouvez-vous aider Ronny à retrouver son trésor ? Plus vous trouverez de trésors de la même sorte par chasse (= par tour), plus vous recevrez de pierres précieuses en récompense....
1.47 Mo - In German 1.47 Mo - In English 1.47 Mo - In Spanish 1.47 Mo - In French 1.47 Mo - In Italian 1.47 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/83/6c-les-monstres-des-maths-regle.pdf
Au secours, les monstres des maths attaquent ! N’ayez pas peur ! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une opération mathématique correcte à partir de trois monstres. Chaque joueur qui réussit obtient un monstre des maths en récompense. Le premier qui possède quatre monstres des maths gagne la partie.
1.27 Mo - In German 1.27 Mo - In English 1.27 Mo - In Spanish 1.27 Mo - In French 1.27 Mo - In Italian 1.27 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/ce/10-1-2-3-tresor-a-babord-regle.pdf
La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ?
3.23 Mo - In German 3.23 Mo - In English 3.23 Mo - In Spanish 3.23 Mo - In French 3.23 Mo - In Italian 3.23 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/ca/b3-cerbere-les-tresors-de-lenfer-regle.pdf
Dans Cerbère, chaque joueur est invité à jouer de la manière qui lui convient : agressive, loyale, opportuniste, solidaire, etc. Le jeu de base propose une expérience où toutes ces attitudes peuvent cohabiter. Les Trésors de l’enfer proposent plusieurs ajouts visant à adapter davantage vos parties à la manière dont vous préférez jouer.
11.21 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3.18 Mo - In French