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Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s’agit d’un morceau de carte au trésor. Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement … Pièces d’or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un. Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?
283.15 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/63/0a-chatons-cie-mau-mau-regle.pdf
Quatre petits chatons font une amusante course pour obtenir la meilleure place dans le panier. Dans ce jeu aux cartes d'animaux multicolores, chaque joueur tente de se débarrasser en premier de ses cartes. S'il y arrive et remporte ainsi la manche, le joueur pourra faire avancer son chaton d'un pas en direction du panier !
4.18 Mo - In German 4.18 Mo - In English 4.18 Mo - In Spanish 4.18 Mo - In French 4.18 Mo - In Chinesepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/a3/f6-lilli-loto-regle.pdf
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble. Mais voilà que tout se retrouve en désordre : jouets, fruits et habits sont entassés pêle-mêle. Tous doivent retrouver leurs affaires. Pourrez-vous aider les quatre amis ?
1.51 Mo - In German 1.51 Mo - In English 1.51 Mo - In Spanish 1.51 Mo - In French 1.51 Mo - In Italian 1.51 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/cd/ed-incognito-regle.pdf
À chaque tour, les joueurs doivent cacher un mot dans un lieu. Il faut réussir à le cacher (mais pas trop) pour que certains joueurs arrivent quand même à le trouver (mais pas tous). Une fois que les joueurs ont caché leur mot, ils vont essayer de retrouver les mots cachés de leurs adversaires.
878.11 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6d/a1-similo-histoire-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
397.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/79/b7-hellton-palace-regle.pdf
Dans Hellton Palace, des décisions cruciales doivent être prises à chaque minute. Refuser de servir un client , c’est évidemment risquer de l’irriter et nuire à la réputation de l’hôtel. Oui mais voilà : répondre à ses attentes, c’est ouvrir la porte à son excès d’enthousiasme et l’encourager, implicitement, à tout saccager dans l’hôtel…
5.34 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/2d/f0-titles-regle.pdf
Donnez 5 cartes à chaque joueur.se. Formez une pioche avec le reste des cartes. La dernière personne à être allée au cinéma est désignée pour débuter la partie. Elle pioche une carte et la place au centre de la table. Si cette carte indique un nom propre (le texte est écrit en bleu), retournez la sur l’autre face.
263.63 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/79/6b-jetlag-regle.pdf
Un joueur (le lecteur) pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Un membre de l’équipe adverse vient se placer à côté du lecteur pour vérifier les réponses qui vont être données.
679.35 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/22/5e-mimetix-regle.pdf
But du jeu : Mimetix est un jeu dont le but est de mimer et faire deviner des expressions de la langue Bonne partie ! française.
224.71 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a4/c3-ma-petite-maison-montessori-regle.pdf
Ma Petite Maison Montessori est un dispositif didactique efficace pour l’acquisition de l’autonomie, de la confiance en soi et de l’estime de soi. Il s’inspire de la théorie Montessori selon laquelle le jeu, lorsqu’il est agréable, actif et spontané est susceptible de favoriser le développement d’une multitude d’habiletés et de compétences telles que l’identité personnelle, la créativité, l’intuition,...
454.38 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/40/24-comme-des-petits-singes-regle.pdf
Comme des petits singes est un jeu d’ambiance et de mouvement ! Toutes les actions proposées conviennent à des enfants de 24 à 36 mois, mais chaque enfant développe son propre rythme : à vous d’improviser ! Par exemple, si votre enfant n’arrive pas à attraper la banane, faites-lui placer ses mains en coupe, et faites tomber la banane dedans.
500.69 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/1e/42-princesse-au-petit-pois-le-jeu-regle.pdf
Habituellement, Paola, la princesse au petit pois, n’aime pas aller au lit, mais aujourd’hui elle est très fatiguée. Pour s’endormir dans un lit bien confortable, elle crée une tour géante en empilant matelas, couettes et oreillers. La tour est bien douillette mais qu’est ce qu’elle penche !
1.71 Mo - In German 1.71 Mo - In English 1.71 Mo - In Spanish 1.71 Mo - In French 1.71 Mo - In Italian 1.71 Mo - In Dutch