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La nuit est tombée sur la vieille forêt enchantée. Quand les dragons se réveillent et la pleine lune dessine de longues ombres, la grande épreuve de sorcellerie qu’attendent impatiemment nos petits sorciers peut commencer. Tout seul, vous devrez trouver le chemin dans l‘obscurité de la forêt jusqu‘à la salle secrète des sorciers.
6.92 Mo - In German 6.92 Mo - In English 6.92 Mo - In Spanish 6.92 Mo - In French 6.92 Mo - In Italian 6.92 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/7b/cc-petits-magiciens-regle.pdf
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin est attendu dans la capitale Abracadabra pour tester les jeunes magiciens. Ces derniers sont donc tous réunis devant le mur de la ville. Ils sont tous très excités et tu te trouves aussi au milieu de cette agitation !
3.11 Mo - In German 3.11 Mo - In English 3.11 Mo - In Spanish 3.11 Mo - In French 3.11 Mo - In Italian 3.11 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/7b/ad-la-petite-mort-les-grands-mechants-regle.pdf
Quand un “Méchant” apparaît dans votre zone de jeu, il sème le trouble et le malheur autour de lui. Son apparition entraine l'apparition d'une faiblesse supplémentaire sur chacun de vos personnages déjà présents, sous la forme d'un jeton «Death Powa».
1.73 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b2/16-ma-petite-coccinelle-regle.pdf
Le premier joueur lance le dé. Selon le résultat obtenu, effectuez l’une des trois actions décrites ci-dessous. Puis passez le dé au joueur de gauche. Il devient alors le joueur actif et le lance à son tour.
1.36 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/91/ab-sins-of-the-father-personnages-pretires.pdf
Madison a quitté son foyer il y a bien longtemps, le jour où elle a piraté les comptes de sa famille pour avoir accès à l’argent nécessaire à son opération. Seuls quelques membres de sa famille l’ont acceptée telle qu’elle est, mais ça c’est leur problème, plus le sien. Madison est devenue hacker, une mercenaire informatique pour le compte de nombreuses familles criminelles. Elle ne gère pas toujours...
802.81 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/13/bb-andor-la-liberation-de-la-mine.pdf
“La Libération de la Mine” est une nouvelle légende passionnante qui se joue sur le plateau représentant la Mine et dont le récit se situe entre les Légendes 4 et 5 du jeu de base.
1.55 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/10/10-pestilence-regles-additionnelles.pdf
Pestilence conte une histoire violente et tragique. Pour accentuer ce fait et rendre les combats plus mortels, nous vous suggérons d'utiliser la règle (optionnelle cela va de soi) des blessures critiques, qui dynamisent le rythme des batailles et offrent l'occasion aux personnages d'acquérir quelques prestigieuses cicatrices au cours de leurs aventures.
707.11 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/46/48-monopoly-edition-2003-regle.pdf
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque.
257.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/ee/2b-monopoly-empire-edition-2015-regle.pdf
Construisez votre empire en achetant vos marques préférées : 22 marques emblématiques dont 16 nouvelles. Plus besoin de cartes de propriété : à chaque achat de marque, placez le petit cartouche correspondant dans la tour située devant chaque joueur. Nouvelles Super Cartes Empire : HOLD UP pour demander à vos adversaires de restituer certaines marques achetées, ou PAS TOUCHE pour protéger vos acquisitions...
4.10 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/60/e3-emotions-et-actions-montessori-regle.pdf
Ce jeu, qui s’inspire de la méthode Montessori, permet à votre enfant de comprendre et de reconnaître les émotions, les expressions du visage et les actions quotidiennes, tout en développant son autonomie et son imagination. Avoir confiance en soi et vivre son propre corps signifie être capable de comprendre sa propre identité physique et émotionnelle. Vous trouverez dans la boîte 40 flashcards dont...
107.89 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/16/b0-spirit-island-correction-carte.pdf
De nouveaux Envahisseurs venus de pays éloignés attaquent ceux qui sont déjà présents sur l’Île, mettant le feu à leurs fermes et bombardant leurs villes. Vous pouvez : LAISSER LES ATTAQUES SE DÉROULER. Pour chaque plateau, défaussez le premier Pouvoir Majeur de la pioche et infligez son coût en Energie en Dégât aux Envahisseurs et la région dans la région Côtière avec le plus de / (minimum 1). La...
1.23 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/64/ab-4mation-regle.pdf
Si tu ne peux pas placer ton cube à côté du dernier cube posé car la verticale, l’horizontale et la diagonale sont déjà occupées, tu peux placer ton cube sur la case de ton choix à condition qu’il touche un bord ou un angle d‘un cube déjà posé de l’autre couleur. Pour la suite du jeu, les règles précédemment expliquées s’appliquent pour ce nouveau cube.
672.03 Ko - In French